《大圣归来》由索尼互动娱乐、十月文化、绿洲游戏联合出品。受索尼委托负责这本书的主要开发工作,索尼互动娱乐的大型工作室HexaDrive于2007年由一群前卡普空员工成立。至于为什么在设计层面产生了这么多不好的体验,这里暂且不谈。让人好奇的是为什么制作组不能发布一个试用版来收集意见和反馈。

乐视网突然停牌,你们觉得是为什么?

乐视网我在4.5元左右发表过对它的看法。说如果跌到3元左右就来重仓抄底一把,但没有想到4元左右乐视网就开始狂拉了。可能是里面的牛散配合游资提前导演了这场戏,刚好在拉升之后的第二天乐视网召开股东大会。时间点掌握得非常好,最近乐视网风云再起。主要是由于超跌反弹整体的氛围很好,比如獐子岛这些黑天鹅都可以变成白天鹅,所以给乐视网的炒作带来一定的机会。

然后刚好贾跃亭露面,一切都是完美无缺。可见游资对乐视网的把握非常到位,刚好利用消息来拉抬。昨天中午紧急停牌,其实是为了保护想要追高的散户,散户可能会被消息误导,以为乐视网要翻天了。所以股价才可能暴涨,因此极有可能冲动买入。然后收盘就出了公告,孙宏斌不玩了,退出了。估计复牌之后乐视网还是会恢复跌势,从长远的角度来看,乐视网的问题太多,想要解决没有这么快。

大圣归来游戏为什么会扑街?

四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值,于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌,

糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来,其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了,单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现,

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的,2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了,游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。

一般出现这种现象就说明有大问题。一种情况,游戏质量很高,吸引了一些恶意黑;另一种情况,就算游戏没用,也要强行“洗地”,获得一波好评。游戏网站上很多给好评的用户基本都是“新号”,或者第一次写评论。从这个角度来说,大圣归来无疑属于第二种情况。那么相对有说服力的游戏媒体机构是如何评价的呢?遗憾的是,那些评测报告虽然提到了各种缺点和不足,但还是为开发者找到了一个看似合理的解释。在给开发者留了一些“面子”后,不遗余力地推广游戏。


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