不分析具体游戏,很难断言日本游戏和欧美游戏哪个更好。每年TGA的年度最佳游戏都会在日系游戏和欧美游戏之间直接反复跳转。为什么游戏选择用日语给角色配音,而用中文?2019年度最佳游戏是日本游戏厂商的《战狼》,欧美游戏工作室《战神》之前也曾获此殊荣。

日本游戏不如美国游戏吗?为什么

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野,

欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳,2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。

为什么日本游戏产业持续萎靡?

不请自来,本来不是很想回答这个问题的,因为这个问题其实牵扯到很多方面,真要答起来,比较复杂,但是看到有些人,不懂装懂,非要尬答。我想了想还是说几句吧,1.日本厂商的固执,以及欧美厂商的崛起。日本游戏产业不是没有辉煌过,在上世纪末本世纪初时,PS1,PS2等其他诸多知名的主机,造就了日本游戏产业最辉煌的时代,

在那个时候,主机的机能普遍还不是很强,RPG和ACT游戏大行其道,而RPG和ACT游戏正是日本游戏制作者比较擅长的类型,同时当时的很多玩家也喜欢这种类型的游戏。再就是当时日本的主机都是自己搞的构架,日本人自己当然是很熟悉,但对欧美厂商来说,这就很蛋疼了,当时如果欧美厂商要移植一款游戏到日本主机上,成本是非常高的。

这也就无形中给欧美厂商带来了诸多限制,而日本的游戏厂商则没有这种限制,这个时候的日本游戏产业还是非常辉煌的。然而到了后来,随着主机的更新换代,机能在不断的提高,欧美厂商也搞出了自己的主机。这个时候,AVG,FPS游戏开始流行,而日本厂商的固执,在这个时候就体现出来了。他们仍然认为RPG游戏才是主流,对市面上流行的AVG、FPS游戏嗤之以鼻,

特别起源于欧美的FPS游戏,更是被日本厂商所藐视。然而当他们意识到,市场流行游戏类型的变化时,欧美厂商的FPS游戏水平已经是他们所望尘莫及了,当日本人想继续开发RPG游戏时,却发现欧美的RPG游戏的水准也早已不同于当年,已经可以与日式RPG平起平坐,甚至有些欧美RPG已经超越日式RPG,这个时候,日本游戏产业的全球份额,已经被欧美厂商抢占了许多了。

老滚5可谓是西方RPG的里程碑式作品2.日本企业文化的压制日本的企业文化,我想喜欢看日剧的朋友,或多或少应该都了解一些,在日本的企业文化里,对于公司的决策,年轻人是没有话语权的。哪怕年轻人很清楚,公司的这个决策是错误的,或者是不符合市场的,哪怕是你提出来意见,也没有人会认真去听,因为你只是一个公司的新人。

某个方案成功了,是公司的功劳,要是失败了,就是你来背锅,跟公司无关,日本的企业文化,是很多外国人所不能理解的。而且在现在,日本各大游戏公司的高层决策者都是上个时代的老一辈人,他们经历过日本游戏产业的辉煌时代,这一部分人,普遍不重视国外市场,始终认为日本本土的游戏市场才是主体。而且,对于当下流行的手游以及PC端游毫不了解,也不想去了解,死守主机,

于是,一些日本游戏厂商固守一个游戏,一个平台,即使这个游戏,这个平台的受众很小,也不会改变。日本游戏行业的年轻人能看到市场的变化,但他们看不到,而那些决策者却总是坚持同样的旧东西。他们对市场的变化视而不见,充耳不闻。在日剧《坂泽直树》中,日本精彩的企业文化非常明显。3.日本游戏产业对技术和人才的轻视在那个主机功能普遍不强的年代,日本制造的游戏还是可以混的。


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