今天就让极客君带你去现实世界,看看从纪念碑谷借来的建筑有多惊艳。(估计要赞到明年了。)甚至有网友在墙上做了特效。扔个小球简直就是现实版的纪念碑谷。小主人来了。接下来给大家推荐几款看起来像纪念碑谷的游戏。我希望你喜欢它们。《纪念碑谷的游戏画面》文艺理论家车尔尼雪夫斯基说:“艺术来源于生活,但又高于生活”。

什么纪念碑谷会这么火,它成功在哪里

文/小猴子麻麻《纪念碑谷》是USTWO家的解密游戏,首先USTWO就不是一个正统做游戏的公司,你看这个公司名字,“就我们两”,就说明这个这个公司的玩票性质,而且这个公司的主要业务也不是做游戏,第一个有营收的产品叫做MouthOff,就是一个可以根据嘴型变换屏幕上口型的小软件。但是创建公司的这两个人MattMiller和JohnSinclair受够了别人说他们是个创意失败的公司,于是决定攒大招,于是花了一年的时间做出了《纪念碑谷》,而这款在众多高大上的游戏中脱颖而出,以一种小清新的艺术风格,顺利填补了市场的空白,而且这种富有艺术性的游戏,得到了大众市场的认可,

首先实力是绝对不可缺少的原因。碑谷的高级设计师KenWong就说过:当谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起,大部分人不管是左脑还是右脑思维时,都会对游戏感兴趣,而且那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对游戏产生好奇心和共鸣,所以说碑谷的成功,也不仅仅是偶然的,而是创作团队在大量的数据研究后,而做出的优秀游戏。

甚至除了这些关卡以及游戏深入性的问题以外,团队在每个细节上也不放过,团队希望游戏里的每一帧画面都能达到艺术品的效果,可以打印出来挂在墙上,虽然说,碑谷还不能算的上艺术品,但的确是众多游戏里面的艺术性的上乘之作。我作为一个死忠玩家粉,购买了所有系列,至于玩家的感受,我就说说我的感受。首先这个游戏的画面是我非常喜欢的,游戏的每一个关卡都是荷兰科学思维版画大师Escher的绘画作品的风格,也就是将艺术与几何概念相结合,这样可以唤醒人们对于自然事物以及现实的思考,

而且玩游戏的时候非常放松,你不用担心操作失误,或者难度太大,时间不够用,碑谷并没有给玩家任何限制,所有的环节都是可以重复的,这样就能使得自己极大程度的去探索游戏世界。在《纪念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饶雪漫的两首散文诗,作为旁白,这样就使得游戏的意境更加深入,至于成功的原因么,运气好也是必不可少的,因为每年市场上有无数的游戏出现,但是至于那个时期,玩家的口味是什么,谁都预想不到,但是偏偏就是《纪念碑谷》的出现抓住了人们的胃口,不仅获奖无数,甚至有可能被翻拍成电影。

有没有跟纪念碑谷一样好玩的游戏?

小当家来啦,接下来就推荐几款神似《纪念碑谷》的游戏,希望各位喜欢,梦境机器这款游戏跟纪念碑谷非常像,关卡地图除了画风不一样,设计的理念都是一致的。在游戏中你除了要帮助机器人走出这个迷宫之外,还需要打BOSS战,整体来说梦境机器的难度要略高一些,天空迷城skyward第一眼看上去跟纪念碑谷的画风是一样的,但是两款游戏的玩法确实大相径庭。

skyward的玩法更考验你的手速反应能力,想获得高分不容易,机器人历险记mekorama这个游戏的关卡思路借鉴了纪念碑谷,两者的风格上有点类似。玩家要做的就是控制机器人走出奇特的建筑,到达终点,而且本作还支持玩家自己创建关卡,另外这个游戏只有5M。未来忍者先生画面精美的程度甚至比纪念碑谷还要极致,关卡设计的也是趣味解谜十足,玩家需要控制几个忍者相互配合才能过关,整体节奏上比纪念碑谷要快,

纪念碑谷有那么好玩吗?

玩过纪念碑谷的朋友都知道,游戏借助三次元观的错觉原理和各种不可能的图形变换,精彩地展现了矛盾几何的魅力。让玩家在体验游戏的同时,不禁赞叹设计师的创作灵感,让他们充满期待。如果有这样的建筑,那就完美了。《纪念碑谷》游戏画面的文学理论家车尔尼雪夫斯基曾说:“艺术来源于生活,但又高于生活。”今天就让极客君带你去现实世界看看从纪念碑谷借来的建筑有多惊艳。


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