努比亚红魔鬼3诠释了轻、省、强、霸、强。显然,在那个年代,当所有的智能手机还在使用数年前的内部导热方案时,努比亚红魔鬼的风冷创新不仅让专业人士眼前一亮,也让游戏爱好者第一次看到了游戏中没有热边框的智能手机是一种多么神奇的体验。努比亚红魔鬼3是如何实现真正的内置风扇的,起到了怎样的散热效果?

怎样评价努比亚游戏手机红魔?

随着手机性能的不断提升,手机游戏的可玩性越来越高,许多电脑上热门的游戏在手机上都有了“复刻版”,比如:王者荣耀(英雄联盟),刺激战场(绝地求生),第五人格(黎明杀机),手机游戏现在这么火,游戏手机也该应运而生了。目前宣传的游戏手机主要就是努比亚红魔手机和小米黑鲨手机,(黑鲨就暂时略过)从配置上来说,既然是游戏手机,配置自然是要越高越好的,才可以流畅带动任何一款游戏。

努比亚红魔手机采用骁龙835处理器,3800毫安电池,6 64G或8 128G存储,UFS2.1的存储芯片,虽然没用上845,但性能也是顶级的了。当然也已经有很多机型都有835或845处理器了,6G8G运存也都不感觉惊喜了,6寸18:9的屏幕也是千篇一律,所以游戏手机的主要区别还是在其它方面,1:最大的区别就是在炫酷的造型上,努比亚的背部LED灯带真的是超酷的设计。

不自觉的想起霹雳游侠的车灯,LED灯带可实现灯随音动,AI灯效。可以想象灯带的可自由操控会带来无限种可能,2:长时间的游戏会使手机发烫,降频。良好的散热能使手机保持更稳定的性能输出,3:3800毫安大电池,专属游戏竞技按键,DTS音效等方面也是很大的助益。所以强悍的性能,炫酷的外观,不错的性价比都使红魔手机很值得购买,

红魔手机怎么样?

2007年的Computex电脑展上,知名散热厂商Thermalright(利民)发布了这样一款概念机箱:内部没有任何风扇、以及散热器的安装位置,取而代之的是与CPU直接接触的大量热管,以及整个机箱外壳上令人眼花缭乱的散热片。用官方的话来说,这是一款“不需要风扇的机箱“,可以带来终极安静的PC使用体验是不是很有未来感?才怪!其实稍有经验的电脑发烧友就能看出来,这个产品无非是一个用料略微夸张一点的Fanless(无风扇)机箱罢了——此类散热设计表面上看起来无需内部风道、也不需要安装风扇进行主动排热。

但也正因为如此,它实际上是把整个机箱的表面当成了一个巨大的被动式“散热片”,将CPU、GPU、PCH(主板芯片)的热量通过热管传导、均匀分布到机箱的表层金属外壳上,然后通过周遭环境的空气流动以及辐射放热给发散掉。如此一来虽然因为没有风扇而去除了风噪声,但换来的却是整个机箱在使用过程中的整体表面高热,当然对于电脑机箱来说,哪怕表面热一点,实际使用中只要摆放得远一些,也不是不能用。

但如果采用相同原理的被动导热、外壳放热设计的不是电脑机箱,而是使用时必须握在手中的智能手机呢?然而,智能手机的散热设计曾经走过一个大弯路2015年,伴随着高通骁龙810、615主控的大规模商用,智能手机快速步入64位时代,但与此同时,激增的主控功耗和发热也第一次让整个行业开始重视掌上设备的散热设计。热管、相变硅脂、石墨导热片等过去PC上常见的导热材料再加上金属边框,共同构成了这个时期的旗舰智能手机主控温控方案,

虽然一些手机厂商以这样或那样的方式称之为“黑科技”,但最早的智能手机导热设计与PC平台上的小众无风扇机箱本质上并无区别:都是依靠导热材料将热量从芯片顶部的狭窄区域扩散传导到机器背部和边框的更大区域,最后依靠外壳的被动辐射进行散热。说实话,在那个时期,虽然骁龙810是著名的“火炉”,但由于手游远没有现在这么火,一方面被动散热导致的外壳变暖问题并没有那么突出,另一方面,大部分消费者并没有意识到手机散热性能不足、主控无法全频运行导致的性能下降。


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