网易投入几个亿研发,为什么现在不火了?首先,网易云音乐本身可能并不缺钱(网易爸爸有钱);此外,网易云音乐最近一次融资是在2017年4月,当时网易云音乐宣布公司完成7.5亿元的A轮融资。对于百度来说,现在投资网易云音乐,其实更看好网易云演唱会成为下一个爱奇艺。

网易投资好几个亿研发逆水寒,但是为什么现在不火?

首先回答楼主的问题:网易投资好几个亿研发逆水寒,但是为什么现在不火?关于逆水寒的投资是不是传言那般好几个亿,真实性还有待考证,为什么不火?也不算是不火,逆水寒在刚刚公测的时候,可以是火爆异常,服务器爆满,各种排队,连王思聪都曾经发过微博。虽然逆水寒现在因为“种种”原因,玩家流失巨大,热度迅速下降,但还是有一定量的玩家,在这里个人分析几点所谓的“种种”,对与不对,各位看官还请多多包涵,

国人的武侠情怀:说到武侠游戏,是非常具有中国文化背景的游戏类型。武侠通过各种小说,影视剧对与国人影响是巨大的,所以武侠游戏一直都是非常具有玩家市场,从最早期的各种单机游戏,到天龙八部,九阴真经,天涯明月刀等等,每一款武侠游戏,都比较经典玩家数量也比较多,但是网络武侠游戏,有点过于的重复,过于的消耗玩家的武侠情怀,这一点也是逆水寒不火的原因之一,武侠网游太过于千篇一律。

重复的套路太多:第二点,关于游戏的内容,逆水寒的玩家是不是在玩这款游戏的时间,觉得哪哪都比较面熟,因为几乎所有的玩法,活动,内容,都可以在别的游戏中找到影子,无论是职业还是技能,PVE,还是PVP,都过于的重复,没有新的内容留住玩家。点卡游戏更像个笑话:逆水寒刚发布时,指定的是点卡游戏类型,一个点卡游戏,竟然还有内置商城,玩家需要充值点券,来购买商城中的酷炫时装,马匹,家园装饰品,充值的点卡时间不够,点券可以当时间用。

这是点卡游戏吗?无底洞般的重铸系统:逆水寒还是秉承了网易游戏的一贯作风,装备土豪化,从一开始的只有充值一万以上的土豪玩家才可以无限重铸,解封为所有玩家都可以,但是大幅度提高各种重铸费用。然后策划还在不停的改来改去,既想坑着玩家钱,又不想名声太难听。有欣慰报道,王思聪,PDD等投入到逆水寒的钱,都达到几百万,一件装备的花费都达到几十万,

就凭这装备系统,要劝退多少玩家。过于投入的画质,动作系统:每次一款武侠游戏发布,总会标榜自己的画质多么多么的出色,多么的真实,每次都号称是目前3D游戏的巅峰,然后打斗,动作方面又请来了哪些著名的导演,动作指导,会给玩家带来各种不一样的游戏体验,会呼吸的江湖,但是却不想让玩家呼吸。一款游戏能不能大火,能不能留住玩家,画质,动作特效,音效各方面是有一定的原因,但是最重要的是游戏的可玩性,耐玩型,普通大众玩家,是否能在游戏中生存下去,所有玩家都是买了点卡的消费玩家,

除了花钱,普通玩家对于这款游戏的评价就是无聊!再好看的画质,再美的特效,也会产生审美疲劳,如果一款游戏在可玩性方面留不住玩家,也只能火一时而已。网易游戏的通病,吃相难看,凉凉速度过快:除了梦幻西游几款老的游戏,网易每次推出新的端游和手游,都是大张旗鼓,野心勃勃,但是每次都是雷声大,雨点小,完全是以快速圈钱为主,想要一波赚回研发,宣传等费用,为什么不向梦幻西游学习细水长流呢?逆水寒如此,天谕如此,明日之后同样如此,

永远抓不住玩家的心理:为什么逆水寒,为什么网易的很多游戏,都会发生这种,火了几天就迅速降热的情况,核心原因,就是抓不住现在玩家的心理,永远只能留住一小撮游戏的死忠粉。网易游戏最大的问题在于创新,而不是永远的各种老套路,玩家经历的游戏多了,自然能分辨出一款游戏到底是不是好游戏,你们说是吗?以上几点都是个人的一些不成熟的想法,欢迎各位纠正指点,感谢。

为什么现在网易大话西游2不火了?


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