虚拟现实是纯粹的虚拟场景,更多使用的是位置跟踪器、头部跟踪、动作跟踪、眼球跟踪、数据手套、数据头盔等等。比如Oculus的Rift,HTC的Vive,三星的GearVR输入设备负责用户的感知捕捉,而显示设备负责用户的感知反馈,构成了一个比较完整的VR交互系统。

VR、AR、MR、CR之间什么区别?

VirtualReality(VR):虚拟现实纯虚拟场景,更多的使用位置跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的GearVR输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的VR交互系统,包括PC/主机端头戴显示设备、眼镜盒子、移动设备、手柄、手势追踪、眼球追踪、动作捕捉设备在2016谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌推出了「Daydream」VR平台,并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。

这个平台由三部分组成:核心的Daydream-Ready手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器AugmentedReality(AR):增强现实现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。

MixedReality:混合现实结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体,例如MagicLeap.MRModulatedReality:调制现实通过使用可穿戴计算机对视觉信息进行改变。可以看作真实世界和用户感知的内容之间的视觉过滤器,

MediatedReality:介导现实与调制现实类似,以其他方式操纵人们对现实的感知的能力。CR(CinematicReality)影像现实这是Google投资的MagicLeap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的,

VR效果是什么样的,和3D有什么区别?

VR是虚拟现实技术的简称。对于用户来说,VR产品可以创造一种身临其境的视觉体验,比如商场里的虚拟过山车,网上卖的VR游戏眼镜,某岛国出品的VR动作电影。至于和3D的关系,我觉得可以理解为3D技术是VR技术的重要组成部分。他们是隶属的,不是平等的。从技术上来说,VR技术离不开3D技术。之前在Autodesk工作了五年,做相关研发。项目N是在VR眼镜中体验建筑模型。


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