随着VR眼镜的大规模引入,普通人可以在家看3D电影,玩3D游戏。但是,对于戴眼镜的朋友来说,似乎有些麻烦。其实这种理解是错误的。大多数VR眼镜产品都提供视距调节功能。有了这个功能,你就可以扔掉眼镜,裸体使用了。针对庞大的近视用户群体,市场也提供了一些特殊的解决方案。

近视眼该怎么用VR眼镜?

谢邀。VR眼镜的大面积推出,让普通人可以宅在家就可以观看3D影视作品,玩3D游戏了,但对于戴眼镜的朋友似乎就有些麻烦了,实际上这个理解是不对的,大部分VR眼镜产品都提供了视距调节功能,有了这个功能就可以抛掉眼镜,裸视使用了,而且针对庞大的近视用户用户群体,市场上也提供了一些专门的解决方案。科学上来说,人眼的明视距离在25厘米左右,小于这个距离的物体反而难以看清;但因为VR眼镜的透镜可以改变屏幕影像焦距,让人眼的焦点可以落在很远的地方,除了画面效果比较模糊之外,并不会轻易引起视觉疲劳,

因此,对于近视的用户来说,尽量选择有焦距、瞳距调节功能的VR眼镜就没有使用上的问题了。但是正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,因此一款好质量的VR眼镜,至少会拥有焦距调节功能,通过原理图大家可以看出,瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得最佳视觉体验,所幸的是像GearVR等简单的手机VR眼镜,在焦距调节上的表现也还是相当不错的(但无法解决散光问题)。

还有一些较高级的VR眼镜,像HTCVive、PSVR等VR游戏头盔,除了支持一定范围内的焦距调节外,还会支持“戴眼镜操作”,不过这样的缺点是用户的镜架和鼻托位置可能会被压得特别难受,因此更加建议各位佩戴隐形眼镜进行体验。另外,由于VR眼镜的普及,当前市场上已有了定制的专用VR近视眼镜,就像游泳眼镜有专门的带度数的一样,

VR眼镜具体要怎么用啊?

现在市面上的所谓的VR眼镜很多,从最早谷歌在展会上推出纸盒子式的VRCard到比较高级的HTCVive、OculusRift,各有特点,但总的原理是一样的。记得曾经有一阵有种视觉玩具很火,本身就是一本书,每一页一种图案但模糊不清,类似于“我的世界”游戏场景图,看的人要眼睛不眨的盯着,过一会图像就清晰且立体了,

其实都是一个原理。最简单的插手机式的VR眼镜(移动端头显设备)的具体使用是,将手机上的某个VR应用打开调整到VR模式后,插入的VR设备上,然后戴在头上,之后就是调整VR设备上调焦滚轮(有的可能是其他方式)到每只眼睛看到的都是清晰图像,此时可能感觉还是重影的两个图,按照上面说的方法,双眼盯着一点,一会就会是清晰的立体图了。

不过似乎每个人的进入状态有所不同,有的带上就好了,有些VR类应用,仅仅是观看VR场景,有些则可以利用“视线”直接选择菜单、选择VR视频节目,操作游戏等等,但此类应用要求手机或设备带有陀螺仪。下面具体介绍一下相关知识,VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法,

VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感,专业说法叫视差融合,一般来说,VR头显设备可分为三类:外接式头显设备、一体式头显设备、移动端头显设备。外接式头显设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTCvive、OculusRift,

一体式头显设备,产品不多,也叫VR一体机。无需任何输入输出设备,即可在虚拟世界中享受3D立体观感带来的视觉冲击。该移动终端显示装置结构简单,价格低廉,放入手机即可观看,使用方便。去年被誉为VR行业真正的元年,环境和产业链初具规模。目前,人们对内容的需求不断增加。从平面、音频到视频,下一个突破口是VR,可以把内容提升到一个更高的层次,成为全景内容。


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