超神凭借画质和峡谷战的高度完美击败了王者荣耀。那时候王者荣耀叫英雄战迹。一般来说,来王者荣耀的核心种子用户是接受不了国民超神的卡牌培养的。王者荣耀最成功的地方就是铭文容易获取,竞争相对公平。说实话,王者荣耀一开始无论是画质、系统还是战斗都不如超神。

全民超神为什么不如王者荣耀?

我也算超神和荣耀的老玩家了,从封测开始接手这两个游戏的资讯内容输出,包括写公告啥的。说实话起初的王者荣耀是不如超神的,无论是画质还是系统,或者是对战,两个游戏几乎同时封测,但是由于超神打着撸啊撸的名号,骗了一大波用户过来,画质鲜艳,人物Q版,用户还算可以吧,但是优化的不好,垃圾手机非常卡。最初的王者不是现在这样的对战,起初没有55,只有33,而且没有装备系统,而是升级点技能,

超神凭借画质和峡谷对战高度还原撸啊撸,完美击败王者荣耀,那时候王者荣耀叫英雄战迹。后来王者荣耀推出55对战,改名王者联盟,最后改名王者荣耀,高度模仿撸啊撸,以55对战成功击败超神,超神在之后起码几个月后才开始讲55添加到正式服,只能说光速研发能力太垃圾了,毕竟没有天美老司机强,差距吧,超神画质好,但是比较卡,属于土豪玩家才能玩得起的游戏,培养系统需要花费大量时间,moba的核心不是pvp么?与其花费大量时间pvp不如打两把55,想做pve,光速怎么不主打卡牌,卡牌和moba结合的失败之作,没有理解moba的真谛,只会坑钱赚一波就跑。

王者荣耀系统合理完善,是符合年轻人乃至小学生的竞技需求,可持续发展,消耗的钱财较少,占用的时间不如全民超神多,其次打击感很强,总体来说,王者荣耀最核心的种子用户都是接受不了全民超神的卡牌养成,王者荣耀最成功的地方就是铭文获取轻松,比赛相对公平。反观全民超神,卡牌持续培养,无限单机刷副本,对战公平建立在大量时间培养卡牌上,卡牌一被削弱就必须重新培养英雄,这导致卡牌被削有人脱坑,辛辛苦苦培养几个月的英雄,一句话就只能放仓库,不削英雄呢,也有人跳坑,这么变态的英雄还怎么玩,自己又买不起,

为什么英魂之刃口袋版和全民超神没有王者荣耀火?

因为王者荣耀出的早,抢占了先机,而且腾讯能成为大公司也不是没有道理,有的是钱,宣传力度也打,而且有些人一看到大公司这个标签就会产生好感,英魂虽然也是腾讯系但毕竟是后娘养的,由网龙公司制作,端游就不温不火,手游做的时候正是王者荣耀最火的时候,怎么可能抢的过,再说全民超神,依然是腾讯游戏,还是出的最早的腾讯moba,之所以变成现在这种样子就是缺乏宣传,估计很多人在王者荣耀还没出的时候都不知道有全民超神这个游戏。

王者荣耀和全民超神差不多的两个游戏,为什么一个火遍大江南北,一个渐渐没落了?

因为小伙伴的盛情邀请,所以还是回答一下:王者起初名为英雄战迹,诞生于全民超神后一段时间,开始全民超神打着LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者,虽然全民超神画风画质都还不错,但是有一个致命缺点,对于普通手机有点卡顿,特效提前,优化不够,其次就是卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感。然后全民走了一批中低端手机玩家,这时候英雄战迹开测,那画风辣眼睛,

。,装备也没有。,。升级点天赋当做MOBA中的装备,。,画质也烂到极点。,。后面推出装备系统更名王者联盟,。,画质稍微好了一点点,依然吸引不到玩家。,。其后率先推出5V5排位与匹配,当时MOBA全是3V3的,突然出现一个5V5,还有经典地图,画风和画质也得到了改善,最重要的是不怎么卡顿,吸引了一大批玩家入驻,因为操作简单不氪金而流失率较低,

然后借助5V5模式彻底翻身,整个人都超神了?几个月后,5V5模型只是匹配测试,无法应用于排名模型。虽然卡顿在国民超神之后进行了优化,但是流失的玩家是无法挽回的。尤其是卡培养系统极其恶心。削弱一个英雄会让你回到解放前。其次,综合超神操作没有王者那么简单,很多因为入坑操作不方便而弃坑。渐渐的,王者取代了综合超神的位置,甚至迅速领先。


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