联赛,CSGO,DOTA 2;先锋队在国内的热浪中奄奄一息。当时看先锋大火,官方打击不力,严重影响了玩家的体验和游戏平衡性;这个问题也导致了很多玩家不愿意玩《守望先锋》的原因之一。守望先锋是一款3d射击游戏,排除了很多3d会晕的玩家。因为199的入门门槛,已经逼退了一大批玩家,所以《守望先锋》已经没有刚发行时那么火爆了。这是两个原因。

守望先锋为什么不火了?

守望先锋在国外还是挺火的,据2018年在YouTube和Twitch的观看时长统计,守望先锋是位于Top10里面的第四名,排在它前面的分别是:英雄联盟、CSGO、Dota2;守望先锋只是在国内的热度不行了。我认为守望先锋在国内不火的原因有以下几点:1、守望先锋在国内上线的时候,采取的是买断机制,价格最便宜的版本也要198;而当时国内大多数的“消费者”也就是玩家,他们对于游戏消费模式的观念是:“游戏本体免费 商店消费”,在当时已经习惯了这种模式的消费者,接受不了守望先锋这种买断机制;因此198的入门槛劝退了不少人,

2、不管是什么FPS游戏只要热度上升,所带来的问题就是外挂问题!在当时守望先锋大火的时候外挂横行官方打击力度差,严重影响了玩家的体验和游戏平衡;这问题也导致了不少玩家不想玩守望先锋的原因之一。3、英雄少,模式过于局限,游戏的更新速度缓慢,新地图、新英雄需要等待很长的时间才会上线;磨灭了玩家对于游戏的期望值。

加上玩法单一久而久之玩家们就会没有兴趣了,4、游戏环境较差,守望先锋是一个讲究团队配合对阵容有一定要求的游戏。而在国内的游戏环境现状是,进入游戏内玩家自己喜欢玩什么英雄就选什么英雄,完全不考虑阵容搭配;游戏里的对内语音也是经常各种爆粗 脏话连篇,使得一局游戏下来其他的玩家没有游戏体验,但是不管怎么说,一个游戏肯定是有好有坏的,黄昏见证真正的使徒;你辉煌时我慕名而来,你落寂时我不曾离开。

《守望先锋》为什么热度没有以前高了?

因为太平衡了,太完美了,因为平衡,所以很难出现大哥,一种角色总被另一种角色克制,但其短板只能通过队友来补充。也就是说,必须要输出、坦克、支援配置合理,才能赢游戏,6输出就是纯送,6坦克就是活靶子。个人的力量被无限压制,再弱,肯当辅助,肯混,也能赢,再强,在游戏的平衡面前,也无能为力。想的很完美,但是路人吃你这套吗?凭什么要我玩辅助位,凭什么我要去抗伤害?我管你呢,快乐就完事了,

守望先锋为什么突然不火了?未来会怎么样

并没有突然不火,是从一开始的一般火,慢慢成为了现在的小火。可能是周围的人不怎么玩了,导致有这种错觉认为突然不火了,守望先锋、王者荣耀、CSGO的百度指数对比1、本来,守望先锋成为新一代的王者顺理成章,暴雪出品,易于上手难于精通的风格,易于接受的美术,恰如当年横空出世的SC和War3。但是,因为太强调竞技性,忽视了广大的群众,

太强调队伍的默契和配合,结果就是野队互相甩锅。农药和LOL可以做到一人超神,大家一起跟着喝汤翻盘,守望先锋要是有一个人不会玩,基本上可以全军覆没,这是暴雪推崇的战法牧游戏模式的后果,屏幕前的你作为普通玩家,没有稳如狗的队友们,大部分还是要和各种路人一起战斗,如何能玩的开心?戾气太严重,打游戏各种不开心,还有什么玩下去的意思

2、外挂,这个原因不多说了,竞技类游戏的宿敌。导致现在碰到个枪法好点的,都会产生外挂的感觉,3、你选个寡妇,枪枪到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出?还会有人说出来“寡妇换了。”你心中的委屈,怎么说?4、我的成就感是团队的成就感,而我的挫败感是我一个人的挫败感,十分遗憾的是,无论是wow的衰弱还是风暴英雄的失败(风暴英雄是非常好玩的产品),都证明了这种游戏设计思路已经跟不上时代了。

为什么先锋感觉现在人越来越少了?


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