腾讯自主研发的无线吃鸡规则已经在泰国测试,相信很快就会在郭芙和大家见面。有了两款游戏,腾讯还可以进行进一步的实验,比如保留一款原创,按照自己的思路改造另一款。这让拥有正版版权的腾讯很着急,于是旗下两大实力游戏工作室各自接到了手游吃鸡的任务。或许腾讯一开始并没有打算同时制作两款游戏,但两家工作室都不负众望,提前完成了任务。

腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?

首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的,形势所迫在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务,

于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司,但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差,地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。

刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击,画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击,你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。

腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?

答:腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测,而网易现在移动端有《荒野行动》、《终结者2》两款,PC端有《荒野行动》,手游圈向来是先推出的同款游戏会占有大量市场,但是经过这几个月的调查与试玩,我们也会发现网易的吃鸡类游戏不尽人意,PC端的《荒野行动》实际上就是手机端的全部内容移植到PC上,做出了一个类似模拟器的网游,

而对于移动端来说,我们可以看见在taptap上面荒野行动的评分不是很低,实际上对于移动端来说荒野行动已经优化的很好了,但是受制于平台问题,吃鸡类游戏操作过于复杂,在手机上操作很繁琐,荒野行动本身也存在一些穿模bug,以及地图过于单调的问题。反观腾讯,腾讯游戏最大的优势在于受众广大,且很久就拿下了绝地求生的代理,而且经过这几个月的宣传与推广,也积累了大量的人气,

从现在已经测试的两款腾讯系吃鸡游戏看,最大的优点在于基本还原了PC端的全部内容,不过由于是测试版,也存在优化不佳、玩家不太适应操作等问题。除此之外,这类竞技类游戏最重要的就是游戏公平,即对于外挂的打击力度如何,现如今荒野行动已经出现过几款外挂,但是也都被网易大力查杀了,同时腾讯官方也发布公告说会严厉打击外挂,

腾讯代理《绝地求生》了,吃鸡会取代英雄联盟吗?

大家好,我是史小坑游戏的苦逼小编,每周二、五都会为大家带来不一样观点的游戏资讯顺带打个自家游戏硬广,喜欢的朋友别忘了关注我们!!一、《绝地求生》多火?《绝地求生》凭借着新颖独特的“吃鸡”特色,风靡全球。在steam上长达了54周的销量第一,虽然最近下滑,但已经创造出3600W玩家,最高在线人数300W,

在国外,twitch平台17年的绝地求生直播超过了常胜将军英雄联盟。第一次Dota是在国际邀请赛,所以总观看时长达到了3060万小时。随着Ti7的结束,这个数字会回落到正常水准。在中国,“吃鸡”已经成为一股新生力量,主播们一个个火起来。虽然需要加速器来锁定中国区的直接Ip,但配置的需求并不能阻挡1917年10月官方公布的1800W销量,而中国区销量高达600W。二、“饼”和“大胃王”。大家还记得wegame之前的那条暗示性微博吗?"


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