但韩国在dota2项目上屡屡碰壁,最后以停服告终,成为笑柄。这个问题在WAR3和星际1时代已经讨论过了。韩国的电子竞技起步早,比较系统,选手基本功扎实。所以星际争霸这种依靠微操的游戏在韩国人当中是极强的,但是WAR3随机性太大,所以韩国人达不到统治级别。还有一点就是DOTA2进入韩国较晚,韩国自建的魔兽地图还没有中国普及。

什么韩国lol实力强劲,而dota2却以停服收场?

韩国电竞实力强劲,星际魔兽lol等等游戏都是堪称顶尖,在各项游戏榜单中占据半壁江山。然而韩国却在dota2项目上屡屡碰壁,最终以停服收场,沦为笑柄。英勇无比的tongfu3dota2 ti是电竞赛事中奖金最为丰厚的,能够让选手一夜暴富。韩国俱乐部自然眼馋,也投入了巨大的财力物力进行训练。2013年韩国举办nsl邀请赛,邀请了A队DK,以及TF3队,由于国内一线战队都出国比赛,国内就临时组建了同福3队。

韩国四支队伍硬是一分没得,奖金给其他几支外国队瓜分。同福3队面对上届韩国冠军更是不到50分钟解决战斗,也诞生了我方承诺首先不动用同福3队这一经典的梗。这件事情让自尊心强烈的韩国人承受不住,对dota2的热情也不复从前,赛事奖金年年缩水。一家之言韩国队玩游戏一直就是很规矩,他们不喜欢做那些没把握的事,比如前期打架,他们玩游戏都是按照既定好的方案一步步推进,所以这就是为什么以前闪电狼说打韩国队就一定要前期确立优势,就是前期找他们打架。

包括现在的吃鸡世界赛,你们也可以看到韩国队正面对刚基本没赢过,所以他们就前期避战。当欧美甚至是我们中国队伍打得不可开交的时候,他们就在旁边偷偷人,所以他们总能出现在决赛圈。不管是lol还是吃鸡,可以说韩国的游戏理解好,但只要打乱他们的节奏,让他们跟着我们的节奏走,就不是很难战胜了。这也是dota被打关服的原因,不稳定因素太多反补这个就可能打乱他们的节奏。

为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸?

说真的,一方面是体制原因,不得不说韩国再LOL上的体制是和星际一样很有制度的。再一点是DOTA2进入韩国的时间点晚,韩国玩魔兽自建地图的不像中国这么多群众基础。还有就是不得不说还是SKT这个战队的教练了,研究LOL的打发和英雄BP实在是厉害,队友根据教练安排的四一分推也会很好完成。反观中国的孩子玩游戏还是喜欢上头,打的凶还好但是运营节奏根本不行。

韩国人为什么只玩LOL不玩Dota2?

也可能我写出来的答案公信力有点缺。但是对韩国并不是因为中国欧洲dota战队血虐的原因关服,不知道我分析的对不对第一很多人说LOLs3韩国也被中国和欧美血虐,也没关服啊的事情,我觉得韩国队虽然在s3被按在地上打没错但不凄惨,同时刚开服全球都是一样的起跑线,即使开始慢了之后再追也是有可能的,dota开始的时间太长了,从1开始中国队统治力就太强,别说dota2和1多么不同,在我这种1到2过来的看起来原理还是基本一致的,追起来太累。

韩国的dota发展远远落后于欧美和中国。第二,你没有考虑到韩国这个著名民族的恶劣本质。没有完美的国家。那年世界杯看不出来吗?在与意大利的比赛中,我太在意胜利和证明自己,我不想通过任何方式淡化失败。可能没人查资料。当年很多电脑故障都发生在年中,当时韩国处于劣势。韩国dota的队员在当年的比赛后被喷的很惨,很多都直接退赛了。同福三队既是梗,又有点事实,这是事实。一个带着玩票性质的主播团队和一个退役球员团队摩擦韩国队。再加上做好事,夸中国选手嘲讽,标榜电竞为支柱的韩国,无意蒙羞。我感觉在韩国这个民族,dota消失更可取,也许这种耻辱已经消失了。第三,韩国竞技游戏更多接受的是套路和执行力,但dota是一款精彩的游戏,需要天马行空的想象力和各路英雄多方面的配合。谁能想到一架轰炸机能炸掉Cndota,谁能想到翅膀不能移动人去保卫它?这就是dota的魅力,也是韩国队的不足。我不是说LOL这个游戏怎么样,但我不承认它不行。LOL的套路还是很少的。这个是我自己的感觉,不算,可以排第四。MVP打败了中国,我还在为此生气。韩国队打的技术不如别人,我愿意低头。剧情又反转了。T6,vgr和newbee打成平手,vgr的杨签证失败。否则,情况应该会有所改变。两个eh和wings 0:2输了,0:24头被og血宰了。不好意思,没有别人好。


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