苹果芯片业务负责人JohnySrouji介绍,对于每一代芯片,苹果一般在三年前就开始架构设计,也就是说去年发布的A11Bionic芯片早在2014年就已经开发完成。大家都知道苹果向三星采购了屏幕,为什么苹果不怕三星截屏?

有足够实力的游戏开发者会开发自己的游戏引擎。索尼、EA、Capcom、R Star等公司都有自己的游戏引擎。目的很简单,就是降低游戏开发的成本,让它好用。即使没有引擎开发者的成功,游戏开发的成本依然很高。游戏引擎是一款游戏的骨架。没有游戏引擎,就像人没有骨头一样,是不成形的。也就是说,任何游戏,哪怕是最小的游戏,哪怕是页游,都有一个引擎。

游戏引擎在进步,为什么游戏开发成本却越来越高?

游戏开发成本越来越高这个现象对于3A级别游戏来说更加严峻。游戏引擎进步的背后,是引擎的开发厂商大量的资金投入得来的,以EPIC所拥有的虚幻引擎来说,它自己制作的游戏引擎不多,更多是其他游戏开发商使用,自身则收取引擎授权费,从而源源不断的收取利益,有足够实力的游戏开发商都会自己开发游戏引擎,索尼、EA、卡普空、R星等公司都拥有自己的游戏引擎,目的很简单,就是为了降低游戏开发成本,还有用起来顺手,即便没有引擎开发商的抽成,现在游戏开发成本依旧很高。

并不是每个公司都像R星那么有底气,相信自己做一个游戏就能火一个,《荒野大镖客2》近乎56亿人民币的开发成本对于其他游戏公司无疑一场豪赌,同时如今的游戏市场中,玩家们对于游戏品质越来越挑剔,比如EA的《战地5》、《圣歌》都因为游戏品质不佳,在发售一个多月后就开始打折促销。如今的游戏厂商已经无法满足于一款游戏只卖60美元了,以后的游戏只会越卖越贵,尤其看过虚幻5那令人惊艳的画面演示,近乎真实的光影效果,将来游戏成本上涨已成定局,

各大游戏厂商都是用的什么游戏引擎,都有什么特点?

这里是喜爱游戏的小白游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

今天小白就来给大家介绍一下目前各大游戏厂商所在用的游戏引擎,RAGERockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox360平台上的游戏开发。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,已被用在了同时期六个平台的《岸湾午夜俱乐部》系列以及其它Rockstar(圣地亚哥)的游戏作品,

Rockstar将几个第三方中介元件整合了进了RAGE,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。著名的《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》都是使用该引擎开发的,NaughtyDogGameEngineNaughtyDogGameEngine是顽皮狗专用引擎,作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。

顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的,惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎,游戏代表做有《神秘海域4》AnvilNextAnvilNext引擎是育碧专门为《刺客信条3》悉心打造的新一代引擎,为的就是使游戏能够呈现出历代最好的画面。

AnvilNext可以带来更好的光影效果,动态的天气效果,更真实的渲染雨和风。该引擎还具有更好的植被渲染能力。AnvilNext与之前系列使用的引擎相比,支持10倍以上的单位显示,对于PC的CPU来说,将减少1-2个数量级的Drawcalls,从而提升CPU性能,降低75%的CPU压力。

谢谢你的邀请。首先我觉得苹果的A系列处理器很强大。从安兔兔跑分和极客跑分来看,主要是单核跑分。可以说,秒杀那些高通顶级处理器也不错,其次是A系列Gpu。加载图片的速度比其他处理器好很多。最后还有苹果自家iOS系统的加持。因为封闭稳定的iOS系统,iPhone可以流畅使用。没有卡顿现象,相对安卓手机来说是这样的。所以大家对苹果手机的第一印象就是不卡,耐用。通常一部苹果手机可以用三年。普通安卓手机恐怕做不到。其实主要是通过iOS系统和A系列处理器的结合来实现的。而且,苹果的实力也不容忽视。这么多年,价格一路飙升不是没有原因的。主要是希望我的回答对你有帮助,这些。


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