暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,一定是精品。到了80年代,暴雪的这些细节就不再那么明显了。不得不说有些遗憾。可见玩家还是喜欢充满新鲜感的暴雪。无论在哪个时代,新鲜感依然是暴雪游戏的卖点,但暴雪在这方面动作较慢。有暴风雪。几经并购,暴雪的几个老人应该都走了。

虽然水星是离太阳最近的行星,但是它的冰量却是惊人的。因为水星离太阳的距离远比想象中的近,因为隐藏在太阳的光芒中,用肉眼很难观察到。要知道,美国宇航局今年发射的帕克太阳探测器与太阳的最近距离将只有690万公里,这比水星与太阳的平均距离5800万公里要近得多。

水星离太阳最近,为什么还没有金星温度高?

金星比地球温度高很多,达到四五百度,是因为金星的大气层的关系,金星的大气层的质量,是地球大气层的九十多倍,因此,温室效应更加剧烈。而水星由于没有大气层,也就没有温室效应,无法保持温度,白天温度高达四百度以上,晚上竟然低于零下一百七八十度。真正的冰火两重天那!太阳是一个一百多万公里直径的恒星,其内部自然就会产生巨大的高温高压,内部每时每刻都在发生剧烈的核聚变,同时释放出巨大的能量,向四面八方辐射。

太阳的光辐射由于太阳质量占太阳系总质量的99.86%,其他八大行星及所有太阳系天体只占0.14%,因此八大行星相对太阳来说,只是一个点而已。所以接受的太阳光的辐射很少,之所以金星地球都有温度,都是大气层的作用,也就温室效应。就像农村的蔬菜大棚一样,阳光透过塑料薄膜之后,就被薄膜隔离在温室内,温室内的温度就提高了。

水星离着太阳最近为什么叫水星,而不是叫火星?

这个问题经常有人问,也有人回答,大部分是错误的。正确答案是:古人按照五行颜色来命名,水星为黑色,黑为玄,玄为水,所以叫水星!古人没有望远镜,也分不清什么气态行星、固态行星,所以命名全靠肉眼观测的颜色来命名。问题来了,水星怎么会是黑色?因为水星离太阳远比想象中的近,掩没于太阳的光辉中,很难肉眼观测。因此古人能够观测到水星全貌的机会就是“水星凌日”现代观测水星需要在日出前和落日后,也就是“大距”观测,因为空气有波动,所以要借助望远镜,而且必须在污染少的区域。

城市里污染严重,基本看不到。另外补充其余四大行星:金星:太白金星,白为金。金星是全天最亮的,比天狼星亮14倍,白而亮,古人也称“启明”火星:肉眼观测颜色偏红,亮度不高,受大气影响显得有些“若隐若现”,古人用“荧荧如火”来形容,所以叫火星。木星:肉眼观测颜色偏青色,青为木。土星:颜色偏黄,黄为土。另:秦尚水德,所以秦朝君主服黑。

为什么水星离太阳那么近不会掉进太阳里,冥王星离太阳那么远不会飞出太阳系?

能不能掉进太阳里以及能不能飞出太阳系,看的不只是离太阳近还是远,还要看它在轨道上运行的线速度。如果一个星球或人造探测器螺旋式的坠入太阳中,说明它自身的动能不够大,不足以围着太阳转,更不能逃离太阳引力的束缚飞出太阳系。这个速度是可以计算的,在半径不同的轨道上,这个速度是不一样的。不会坠落到太阳上的最小飞行半径就等于太阳自身的半径,由万有引力提供向心力列式GMm/r²=mv²/r,解得v=(GM/r)^½代入数据可以计算出这个速度约为437千米每秒,这个速度其实就是太阳的第一宇宙速度。

如果在太阳表面附近飞行的无动力探测器,其速度低于了437千米每秒,这个探测器就会坠入太阳中。超过了这个值就可以在一定轨道上围绕着太阳转动。这个速度越大,行星或探测器就可以到一个距离太阳更远的轨道上围绕着太阳转动。在到达更远的轨道过程中需要克服太阳的引力的做功,所以到达一个新的轨道上探测器的速度会低于437千米每秒。

所以太阳系任何天体的线速度都应该小于每秒437公里,离太阳越远,线速度越小。最近,美国发射的帕克太阳探测器是为了到达太阳表面附近,因此它的速度可以达到每秒220公里,这将是人类探测器能够达到的最大速度。如果探测器在太阳表面飞行的速度突然超过原来的速度1.414(根号2)倍,探测器完全可以脱离太阳引力的束缚,从而飞出太阳系,不再绕太阳运行。

一方面想自己创作游戏,教玩家玩游戏,一方面想做市场化的商业项目,迎合玩家。两者的矛盾也就出现了,导致目前暴雪给的表现是双方都做的不好。比如moba游戏最火的时候,暴雪的moba姗姗来迟;腾讯把电竞做火了几年后,owl来晚了,只想着自己做,不管海外国家是否对这种模式水土不服。综上所述,我认为商业化和游戏性应该分开。(1)在新游戏模式的探索上,暴雪还是有点原汁原味的,但没有之前那么疯狂了。OWL的第一次爆火绝对可以证明(2)由于暴雪在商业模式上起步较慢,公司也在慢慢摸索。


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