现在,世界上有许多各种各样的游戏机。既然主攻的是游戏机,那么尺寸比手机大是必然的,因为越大玩起来越爽。如果你真的想玩,可以用电脑、电视、手机玩游戏,一般不会多想游戏机。更何况主要是手机玩游戏,不一定比游戏机差多少。而且,最主要的是你可以上网,随心所欲的冲浪。

中国玩家是否难接受游戏主机?为什么

谁说难接受?看看xbox和ps5在国内一机难求,动辄加价一千块的情况,就知道其实玩的人还是很多的。题主可能觉得周围的人玩的不多才会有此感慨吧?不过也有一定道理,毕竟主机门槛不低,而且动辄一个游戏4/500的消费,可能学生党和刚踏入社会的青年人比较难以接受吧。另外主机要有电视才舒服,配电脑显示器的话,显示效果确实大打折扣。

如果当年Xbox和PS游戏机没有禁售而是走入国内市场,现在主机会成为主流吗?

如果当年XBOX和PS没有遭遇禁售的话,我认为最多也就能达到比现在更高的市场占有率,想让这类游戏主机成为主流还是太难了,PC游戏和手游仍然会占据国内游戏市场的主导地位,主机难以进入国内游戏玩家的视野,一大原因就是游戏价格实在是太高了,因为游戏主机高度定制化难以破解,如果想要玩游戏就必须买正版,而这些游戏的价格动辄59美元或69美元,到了国内也是三四百元人民币的价格,对于长期习惯软件免费的国内玩家来说,花这么多钱买游戏简直是难上加难,更何况在游戏主机国内普及的最佳时期,家长们对花钱买游戏和游戏机更是无法认可,这样国内游戏玩家从小就不会拥有顺畅的主机游戏环境。

如果当年没有禁售和国内家长们的心理制约,我认为国内玩家哪怕从PS2时代入手也有可能让游戏主机成为国内的主流,可惜到了禁令解除的时候国内游戏玩家早已被PC上各类网络游戏吸引,后来又被手游浪潮席卷,此时最新款的XBOXONE和PS4早已无法产生当年的吸引力,尽管很多游戏非常优秀,但是这时候想改变国内玩家的喜好和习惯实在是太难了,

如今的主机游戏市场就靠当年80后的一批老玩家们苦苦支撑了,这些玩家们有很多了解主机和主机游戏的优秀,更重要的是现在已经有可支配资金来购买主机和游戏了,但是随着时间的推移,这一批人也逐渐成家立业,即使有钱也没有时间继续支持游戏主机了,至于后来的90后和00后玩家们他们仍然很难成为主机游戏的忠实用户,唯一的利好就是国内市场的逐渐开放和新一代家长们不同以往的观念了。

为何要出游戏手机,直接出游戏机多好,放弃前后摄像头,节约一切成本,只做游戏机?

生活还是要继续,本来我们工作生活就太多的东西,当然是越简单越舒适啦。手机现在成为了我们生活中特别重要的组成部分,就是因为它,除了可以正常通信,还可以游戏放松,拍照留念,影音娱乐,聊天交友,工作生活等等,功能超多,而且小而易携带,不占我们多少空间。一个巴掌大小,就能让我们生活面面俱到,说严重一点,要是离开手机,生活真的很别扭。

但是,游戏机现在世面上也不少,各种各样,可是为什么火不起来呢?第一点,功能单一,也就是只能一种类型的机器,也就是游戏。第二,既然主攻是游戏机,必然尺寸上面也会比手机要大,因为,越大玩起来才越爽,尺寸大了,这就不好携带了,特别是爱玩游戏的是以男的为主。作为一个男的“只说我自己”一般又不喜欢换出门背包,口袋也小,哪怕不小,也不喜欢口袋里面鼓囊囊的,感觉累赘,

第三,虽然我也玩游戏,但是我生活中很大一部分时间是在工作。个人觉得没必要为了专门打游戏而多带东西。平时下班回家,抽点时间玩一会儿。看起来就是这样。如果我真的想玩,我可以用电脑,电视,手机玩游戏。正常情况下不怎么考虑游戏机。更何况主要是手机玩游戏,不一定比游戏机差多少。而且,最主要的是你可以上网,随心所欲的冲浪。


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