对于大多数单机游戏玩家来说,30帧也能满足很多人的需求。只要不玩第一人称射击游戏和动作游戏,30帧基本可以满足大部分游戏的流畅度。到现在很多游戏都是直接锁定30帧,但是这里说的30帧得稳定才行。如果平均速度只有30帧,游戏过程中肯定会出现很多低于30帧的场景,所以游戏肯定会有明显卡顿的感觉。

什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感?

不请自来,被头条粑粑限流好几篇了,希望头条粑粑这次能让我一飞冲天。言归正传,在搞明白这个问题之前,我们要先来了解一下电影和游戏实现动态画面的本质,电影和游戏实际上就是静态图片连续播放模拟出来的动态效果,24帧的电影就是指每秒钟有24张静态的图片。那么为什么静态图片可以模拟出动态效果呢?这要谈到人眼的两个特性,似动现象和视觉暂留,

在一定的条件下人们把客观静止的物体看成是运动的,或把客观上不连续的位移看似是连续的运动的,我们称之为似动现象,如下动图。这是静止之物,很快地相继刺激视网膜上邻近部位,在我们脑海中所产生的物体在运动的错觉,我们看到的电影、游戏其实就是基于这样的原理,爱思考的人可能就会提出另一个疑问,为什么我们看电影时,看不到两幅静态画面切换的过程呢?这就要提到另一个概念——视觉暂留,如下动图,通过快速的旋转,笼子背后的小鸟就会出现在笼子当中。

人眼观看物体时,物体成像于视网膜上,并由视神经输送给大脑,我们的眼睛最终才看到了这个物体,但当物体移开时,视神经对物体的印象并不是立即消失的,而是会延续0.1-0.4秒的时间,这就造成了人眼的视觉暂留,而电影正是利用了人眼的这一特点,我们才看不到画面切换时的黑色画面。印第安纳大学的一项研究发现,普通人对帧数分辨极限大概在60帧,这也是为什么游戏一般帧率到达60帧才会开始感觉流畅的原因,

那么为什么电影只有24帧,我们也感觉到了流畅呢?两个原因。其一:与游戏通过显卡计算得来的静态帧不同,电影的每一帧画面几乎都是模糊帧,在电影播放过程中,我们随机暂停,几乎得到的每一帧画面都是模糊的。这是因为电影以每秒24帧的速度进行拍摄,每一帧画面都是记录下的1/24秒下的完整信息,所以电影记录的的是完整信息,而游戏的30帧会缺失很多信息,

其二:事实上电影也并非是流畅的,如果你仔细观察会发现,一些动作电影,主人公发生较大位移时,会很容易看到模糊掉帧的画面。只是电影在精心设计的24帧现行体系下稳定运行了百年,我们已经习惯了24帧存在的这种顿挫,甚至将它认作是“电影感”,事实上每秒钟帧率越高,画面就会越接近现实,也会越流畅,在《双子杀手》著名的追逐戏中,以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实,完全带来了超越现实的“震撼”!而这就是高帧率的魅力。

但是受限于影片制作以及放映成本,高帧率影片并不多,绝大多数还是采用24帧进行拍摄,这就使得我们在观看动作大片时,不可避免的出现画面模糊抖动的现象,而正是因为这一原因,为了能让用户获得更好的观影体验,在极米H3、极米Z6系列以及极米激光电视上,我们都标配了成熟的补帧技术方案——MEMC运动补偿技术,通过智能计算插帧的方式,让原本24帧的影片,可以以接近人眼极限的高帧率进行播放,从而在观感上获得更加真实的效果,思绪也更容易沉浸入剧情当中。

现在一提起游戏有人总会说60帧这个词,是不是这个帧数越高越好?有没有超过60帧的游戏?

想请下面这位作者从三个角度分析一下什么是框架。帧率是多少?帧率越高越好?什么是帧是图像动画中单个图像画面的最小单位,相当于胶片上的每一帧。一帧是静态画面,连续的帧形成动画,比如电视图像。同样,游戏中的画面都是经过硬件计算处理后输出到显示设备,每一张完整的图画生成的画面都是一帧画面。


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