莫比乌斯等N款最终幻想系列手游。作为早已投入手游市场的卡牌游戏鼻祖,亚瑟王这个萌二手游的“氪星”让SE赚得盆满钵满。时至今日,SE这个手游大厂的称号并不是空穴来风。任天堂是世界上最大的游戏公司之一,其年度主机游戏销量在历史上名列前茅。大部分都是任天堂游戏成绩如此辉煌的游戏公司。在主机平台,我是傲视群雄的,但在手游上还是新手。不知道是没搞清楚手游市场,还是不喜欢手游平台。任天堂进入手游很晚,近几年的手游也不多,但这并不妨碍任天堂的吸金速度。如果随便把几款金字招牌游戏投入市场,就会有成千上万的粉丝为此买单。但是任天堂在手游市场真的那么一帆风顺吗?

什么任天堂不做手游?

你好啊,很高兴回答你的问题首先任天堂是有在做手游的,只是因为一些原因,国内是玩不到的。任天堂是世界上最大的游戏公司之一每年的主机游戏销售成绩名列前茅历史上顶级游戏的位置,有多半是任天堂的游戏成绩如此辉煌的游戏公司,在主机平台傲视群雄却在手机游戏中,还是个新手不知道是没摸清手游市场,还是不喜欢手游平台任天堂进入手游的时间很晚几年下来的手游游戏也并不多但这并不妨碍任天堂的吸金速度几款金字招牌游戏,随便放入市场,便是成千上万的粉丝来买单但任天堂在手游市场,真的这么一帆风顺吗?其实不然,在初次尝试手游市场时,任天堂变派出当家明星马里奥一款《超级马里奥跑酷》的手游问世短短时间内,吸金无数,似乎全世界手游玩家,都想用钱砸醒任天堂,让它认清手游市场的庞大但任天堂似乎没有第一时间对手游市场的经营模式做出转变,依旧按照最熟悉的主机市场进来操作所以不管是超级马里奥跑酷,经典IP动物之森,还是当时现象级的宝可梦GO,虽然游戏不错,但相比较主机的更新频率和玩法内容,都有着太大区别但毕竟是任天堂,百年老店非浪得虚名之后的失落的龙约,火焰纹章,依旧好评如潮的同时,日进斗金让人好不羡慕最新的马里奥赛车手游版,更是表现突出所以任天堂在手游市场的表现,已经非常突出国内想玩任天堂手游的玩家,就需要自己动动脑筋了以上便是我的回答,希望能帮助到你,

《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?

任天堂、索尼都是制造游戏的老牌公司了,在智能手机还没有出现的时候,他们做出来的游戏就已经风靡世界,席卷全球了。近几年移动游戏随着智能手机的普及开始发展壮大,看上去确实非常赚钱,但是从游戏品质和内容上看并不符合任天堂和索尼的理念,以任天堂为例,他们的游戏一向都是以趣味性为核心,对游戏的玩法极为苛刻。《超级马里奥》《塞尔达传说》《星之卡比》《喷射战士》这些游戏无一例外的都是非常新颖的游戏,无论是新IP还是老IP,玩家们玩着这些游戏都能获得新鲜感,

内容丰富,画面讨喜,口碑销量都非常高。并不是指《王者荣耀》不好,但是《王者荣耀》这种MOBA类型的游戏偏向竞技,与任天堂和索尼等游戏厂商是完全不同的,任天堂更喜欢多人合作,即便是对抗也是偏向休闲,其乐融融,例如《马里奥聚会》《马里奥赛车》《1-2-Switch》等等,操作门槛低,轻松上手,每一个玩家都能获得乐趣,

“手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的?

史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,简称SE),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。2013年去南美考察5个国家(据说用时几天),找了5个当地的游戏工作室开发游戏布局南美市场,决策层是日本人,希望能为当地的人民带来符合当地口味的游戏,这事我是觉得不靠谱。市场大有什么用?考察了几天就找了几个没有稳定输出的当地”佚名工作室“能有什么前途?第一:这里的消费水平并没有达到人手一部高端智能手机来玩游戏的程度,

在这个地方游戏主机和台式电脑都是稀有品。不说”鸟不拉屎“也差不离,第二:日本高层想当然的忽视了南美洲和日本的文化差异。用当地的游戏工作室并不能保证一定会产出符合大众口味的产品,并且当地各个地区的文化并没有交集,文化隔阂很严重!第三:布局稍显早了点并且没能坚持!综上所述,我们能得出一个答案,SE就是钱多烧的!。

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?


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