似乎只有主机的价格才是其普及的最大障碍。59美元的价格往往让收入较低的玩家买不起。其实主要是因为主机游戏多,这类游戏的开发成本动辄几百万或者几千万美元。如果价格不够高,就赚不回来,甚至需要靠后期的DLC赚钱。所以国内玩家还是更喜欢便宜甚至免费的手游和PC游戏。不过价格高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要是因为主机游戏质量高。截至目前,仅从SP4开始的游戏总销量就达到了5亿份。此外,XBOX、NS等主机的市场相当巨大,这意味着仅国外游戏玩家就足以养活大量主机游戏厂商。

有高性能游戏本的人为什么还买switch?

这个问题有点外行,两者没有替代关系游戏本虽然是可以打游戏,但是也仅限于PC游戏,充其量也可以安装一些模拟器,玩一些主机或者掌机游戏,但前提是有资源且能运行的了。目前来说确实存在Switch模拟器,但是能够运行的游戏还是比较有限的,也就是说想要玩Switch游戏,游戏本是远远不够的。Switch上面有着大量的独占游戏,不仅仅是PC上面玩不到,就连PS4和XBoxOne可能都玩不到,

所以Switch的特殊是其他产品无法替代的。从便携方面来说,高性能游戏本确实也可以外出携带,但是绝对没有Switch这种可以拿在手中的游戏机更方面,体积和重量都是非常有优势的,如果是Switchlite,那么体积还会更小,重量更轻。比如坐车时候可以掏出Switch来玩,但是很少见到坐车掏出笔记本玩的,

为什么在国内很多游戏玩家看不起任天堂的游戏,觉得它出游戏很低龄幼稚?可国外却有很多大龄玩家在玩?

国内也有很多大龄玩家在玩,大多数都直接买首发了。任天堂的游戏只是老少皆宜,而非幼稚,很多游戏看上去画风可爱,上手难度低。可是你真的要玩好,难,马里奥简单吗?谁都能上手玩。马里奥难吗?仔细想想,最早的那一代通关过吗?反正我是利用模拟器无限sl才通关的,可爱的画风加简单的上手难度让很多玩家误以为任天堂的游戏幼稚。

实际上任天堂的游戏做的下限和上限都非常高,手残可以玩的很开心,大佬也可以秀操作,甚至在你凭借操作自以为突破了游戏设计的时候,给你放一堆金币告诉你“我们早就想到了”,幼稚吗?实际上任天堂到了反璞归真的境界罢了。其实游戏业界得人大多都明白,游戏领域的天花板根本就不是什么3A,真正的天花板是任天堂,也许觉得幼稚的人还需要利用更拟真的画面来证明自己不幼稚,而老玩家早就全都有了。

为什么主机游戏会有市场?

那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起,主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。

这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台,主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了,

任天堂游戏机为什么不在具有超强游戏性的同时加强硬件性能呢?


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