中兴通讯违反了美国限制向伊朗出售美国技术的制裁。美国制裁中兴是否意味着中国芯片的崛起?在我的预期中,美国对中兴的制裁只是一个开始。2016年3月,美国正式对中兴通讯实施制裁,规定任何企业在向中兴通讯销售美国企业的零部件或仪器之前,必须向商务部申请出口许可。怎么说呢?在回答这个问题之前,我们首先要明白美国为什么制裁中兴。从美国官方的解释来看,是因为中兴违反了规定,像伊朗出售美国相关技术,也就是伊朗违反了规定。

面对如此巨额的资金,腾讯真的会想做防沉迷系统吗?腾讯所谓的防沉迷只是一个烟幕。腾讯不会真的去做,就像人不能拔头发离开地球一样。腾讯的防沉迷系统由来已久。我相信腾讯的初衷是为了“防沉迷”好,不仅是为了迎合上述政策,也是为了给未成年人沉迷游戏树立榜样。

被腾讯游戏实名认证防沉迷系统限制,怎么办?

腾讯所谓的防沉迷,不过是障眼法而已,腾讯不会真的去做防沉迷,就像人无法拔着头发离开地球一样。腾讯最重要的收入来源是游戏,2017年腾讯营收2000亿元,其中一半以上来自于游戏收入,包括端游和手游,大约1000亿元,1000亿什么概念呢?很多贫困县的一年财政收入也就一两个亿,可以说,腾讯游戏的收入,甚至超过几百个西部贫困县的收入总和!面对这样一笔巨款,腾讯会真的想做防沉迷系统吗?我看未必。

如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?

2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试,而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时。

手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验,其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。

我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限,在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是。家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身,

实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了。相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切,

腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?

个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测,所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。

而且就算真的用面部识别和身份信息双重验证,那么只要小学生想玩,还是可以绕过的。比如他们只能玩一个小时,那就找一个不玩游戏的朋友先帮他们绕过检测,然后自己再玩一个小时。感觉如何防范,会有一定的漏洞。最好的办法就是家庭教育,讲道理,让孩子明白这个道理,有控制能力,这样就不需要防沉迷系统了。

至于机密文件是怎么泄露的?甚至业界也有不同的看法。美国之所以会调查华为是否向伊朗出口过产品,也源于中兴的一份机密文件,因为中兴在那份文件中提到了其代号为“F7”的友商。在2016年美国正式调查中兴通讯后,美国商务部和财政部也向华为发出行政传票,要求华为向美国提供过去5年向朝鲜、伊朗、叙利亚、古巴和苏丹出口通信技术的所有信息,以调查华为是否违反美国的禁运令,向这些国家出售含有美国技术的产品。


文章TAG:美国因为什么制裁中兴  制裁  华为  中兴  
下一篇