这一年走来,可以说是有喜有悲;喜的是绝地求生的优化越来越好,玩家越来越多;悲的是游戏环境体验越来越差,外挂越来越多;因而很多玩家发表言论“绝地求生这款游戏火不过一年”“绝地求生不过是另一个守望先锋罢了,昙花一现”“根据以往fps游戏的经验,绝地求生顶多坚持一年,想和英雄联盟比,差的太远了”。

绝地求生游戏凉了吗?

绝地求生游戏凉了吗

首先记住六月份,《绝地求生》在六月份开始被怀疑是已经脱离最终欢迎游戏的头衔,支撑这种判断的依据是各种诸如数据网站SteamCharts的报告,看上去很严重的是,自二月份开始《绝地求生》的玩家群体数量出现明显凋零,当月平均活跃玩家数量减少12.23%,三月份继续减少6.87%,四、五月份更加突出,分别减少14.53%、20.86%,所以在六月份就能看到很多文章开始质疑《绝地求生》、鼓吹新晋的《堡垒之夜》,但事实确是,《绝地求生》在六月份的销量是达到单月470万份,这是自去年十月份以来最高的单月销量——彼时《绝地求生》还依然处在上帝模式,用拉里·伯德的话说应该是“上帝本人今晚穿着三级盔苟在草墩里”,因为当时的《绝地求生》处在每月玩家增长60%-70%的疯狂时期。

虽然六月份的销量有月底折扣的关系,但是帮助销量突破5300万份依然是不可思议的数字,这数字有多强大?大概相当于一名球员职业生涯能获得2500分(安东尼/雷吉·米勒)、10000篮板(马里昂),再加5000助攻(朗多)罢。很容易低估《绝地求生》的原因是玩家群体的剧烈波动,或者严格来说,就是玩家凋零迅速,依然是来自SteamCharts的数字,我们很容易看到分水岭时是在今年的二月份。

如果查看增长率,那么去年的四月份至今年的一月份,增长率是平均每月吸引多68.5%的玩家入坑,而今年二月份以来平均每月流失12.85%的玩家,其实无论是纵向对比还是单纯来看,其实现在的玩家流失依然处在正常范围内。如果按照平均的玩家在线数量来看,今年二月份之前,平均每月玩家是64万名玩家(这里方差比较大,因为后期增长相当快),而二月份之后到现在平均每月玩家是102万,就算是统计《绝地求生》最火的那若干月份(即月玩家超过100万),平均每月是131万,所以两方面来说,现在的滑落并不夸张,而且还要考虑到玩家的滑落是正常情况,就想新陈代谢、生老病死,来自自身的、外界的竞争压力都是原因。

看上去《PUBG》玩家有下降,但其实并不突出但更更重要的是,即使《绝地求生》出现让大家都不得不关注的冷清(我们已经通过前面证明其实并不算很严重),跟其他游戏相比,《绝地求生》依然是体量超级庞大的巨兽,不信我们以现在Top 10受欢迎的游戏来对比看看:《DoTA2》的每月平均玩家数量都是40-50万左右,上次超过单月60万已经是2016年的10月份,过去一年平均每月玩家是51.6万,而《绝地求生》自去年9月份以来就再没跌出过单月60万名玩家,。

 1/4   上一页 1 2 3 4 下一页 尾页

文章TAG:求生  绝地  多久  战场  刺激  从绝地求生到刺激战场  绝地求生火不了多久  
下一篇