《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。

ps4上有什么必玩的独占游戏?

苹果手机独有的游戏有哪些

每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。

吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。

前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。

《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。

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