先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。6K档性价比无敌游戏本推荐游戏本的选择一般遵循预算-需求-性能,预算有6000的话,也有非常不错的,需要取舍的地方也多,如果更看重性能。

如果按占用率低就是过剩,那64位系统都多少年了?到现在80%的软件还是32位,难道不需要多任务处理,内存大于2G也是过剩?如果CPU性能过剩,12代酷睿为什么能够大幅度提升游戏体验和生产力效率?特别是打网游,cpu永远不存在过剩,你10个人同屏,那边100个人同屏,体验能一样吗?。

玩游戏的时候,显存对于游戏的帧数影响大么?

玩游戏的时候,显存对于游戏的帧数影响大么

先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。

曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。

6K档性价比无敌游戏本推荐游戏本的选择一般遵循预算-需求-性能,预算有6000的话,也有非常不错的,但是需要取舍的地方也多,如果更看重性能。


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