全息投影技术(front-projectedholographicdisplay)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而全息摄影不会有这种现象(看电影会头晕么??)!不过随着科技的发展AR将会有巨大发展和应用前景!。

全息投影和AR有什么区别?

全息投影和AR有什么区别

全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。AR增强现实(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

也就是说会根据你的位置、角度等,实时投射图像。简单点说AR是一个跟着眼睛移动的巨大屏幕。你可以去实时互动。全息投影就是一个立体场景。你可以从不同角度去观看,但无法互动。而且因为AR的科技开发上存在缺陷。会造成头晕头疼等病状。而全息摄影不会有这种现象(看电影会头晕么??)!不过随着科技的发展AR将会有巨大发展和应用前景!。

苹果在推动AR技术方面有什么贡献?

苹果在推动AR技术方面有什么贡献

苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi在WWDC 2018上指出,增强现实绝对是一项颠覆性的技术,它将改变人们的生活体验,通过iOS12人们能够跨系统更好地去体验增强现实。利用AR文件格式“USDZ”,人们将更加容易地将逼真3D物体带进AR世界中,丰富AR内容。目前,Adobe的Creative Cloud平台已经开始支持“USDZ”格式,这意味着Photoshop和Dimension等工具都将支持USDZ,更利于AR内容在移动端分享。

Adobe执行副总裁兼CTO Abhay Parasnis认为,AR是一项非常重要的技术,ARKit是一种变革,它能让人们更好地在iOS平台上体验AR。Adobe Creative Cloud平台支持ARKit,便于开发者和使用者使用他们熟悉的PS等软件打造更加优质的内容,并且能够支持“USDZ”格式。

不仅如此,全新的ARKit能够让开发者更快地开发出沉浸式的图片、视频。此外,据了解,AR内容将能以USDZ格式在Safari、Messages和Mail等应用程序中进行共享。同时,苹果升级了Measure应用。因为如何将AR内容数据化,并与现实物体相融合,准确测距是一项非常重要的技术。Craig Federighi解释说,仅仅依靠传感器,很难保证测量的准确性,苹果通过软件更新进一步提升了Measure的准确性。

Measure不仅能够测量长宽,还能测量角度。用户既可以见到实际大小,也可以放大、旋转,更换颜色,USDC和Measure便于在新闻和网页中获得应用。Craig Federighi指出,ARKit是最大的AR平台,苹果正在努力推动AR的发展。目前,ARKit的工具越来越丰富,能够实现面部追踪、渲染、3D物体识别,甚至能够在现实空间中展示虚拟的东西。

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