比如你卸载了的游戏,Steam倒闭了,关闭了下载服务器。可以这么说,3DO虽然作为游戏公司破产了,旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”,这些游戏IP的生命不但没有终止,得到了很好的延续。2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321Studio)2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(BlizzardNorth)2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(CloverStudio)2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(EnsembleStudios)2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3DREALMS)2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL墨尔本2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson……………………倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。

一个游戏倒闭的前奏是什么?

游戏倒闭的前奏是什么

谢邀,一个游戏倒闭与否,前奏都不一样。一家企业对待自己旗下不同的产品,根据其重要性处理方式也完全不同。我们可以从一些个例和特例中,却找寻一些线索,但枫叔觉得这都没有太多的参考价值,毕竟市场风云变幻,谁都不希望倒闭,都是逼到绝路下的决心。热血江湖老玩家都应该听过,CDC集团还记得吗?对于这个游戏的没落,枫叔当时第一感觉就是后继无力。

集团推出的新品,出一个倒一个,都没有达到预期效果,我记得当时CDC的特种部队给了我3万个激活码,我那时候分到手下好几十个工会都消化不了,属于发号超量的那种。新游戏有,但人气上不来,等到原有产品后继无力只能下马,所以一个公司,绝对不能靠一个产品来抗大旗。当年9C一封告别信,看哭多少人。从WOW被转移代理权后,空档期9C各个产品线都直接崩溃。

我对这个印象十分深刻,当时9C北京分公司和枫叔有合作,主推《王者世界》,这游戏刚推的热火朝天,人气也不错,结果WOW出事,北京公司撤销,游戏直接就没人管了。这是枫叔做游戏三方损失最大的一次,所以你看,一个游戏倒闭前,实际和它本身不见得有关系,一家公司支柱产品出现问题,哪怕只是转移,就会让资金链出现问题。

曾经很火爆到如今已经停服的游戏有哪些

曾经很火爆到如今已经停服的游戏有哪些

说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。

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