因此,VR的未来,应该是将人类的知觉与感知系统能够全部移植到虚拟的环境中去。”一个为VR内容提供深度搜索引擎的公司SVRF创始人Sophia Dominguez这么说道。趋势2:3D 扫描摄像头目前,宜家正在与HTC合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序,借助该应用程序。家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作。

为了创造全沉浸感的体验,对房间的3D扫描需要特殊的摄像头。Roomy是一家提供专业VR房间设计的公司,其市场传播经理Erika Dalger认为。类似于Matterport、Goolge Tango等能够进行3D场景扫描的摄像头将在未来的市场中大有作为。趋势3:更快的网络VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。

基于云存储的VR内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。据Juniper Networks网络公司的高级总监Scott Sneddon。VR技术的发展将带动互联网连接技术与速度的提升。“VR设备需要搭建一个Peer-to-peer的计算机对等联网构架,这是目前传统的互联网无法满足的要求。因此,VR技术将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。

促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。“趋势4:更小的头显目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让VR头显变得比现在更小巧易用。“目前所谓的移动VR技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首个在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。

”Dominguez称。随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者终究会融合在一起。目前,VR与AR还是有分明的界限。“随着技术的发展,你会更加依赖于AR技术,因为它可以把虚拟的环境与真实的环境结合起来。但是在教育、娱乐等应用中,VR技术则更能创造所需的全沉浸感。社会化交往、协作方面,AR与VR则会融合在一起,互相协作。

“趋势5:非游戏内容愈加丰富目前,VR内容主要被游戏占据。但是提供云内容管理服务的Apcera公司CEO Derek Collison认为,这种现象是暂时的。"我不认为游戏会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。”“现在VR内容的制作费用昂贵,所需的专业度较高,但是我认为VR内容制作的费用会从2016年年底、2017年年初开始下降。

届时,将有更多的公司与相关人士从事VR内容的创作,市场上的产品也会更加多元。”趋势6:教育与训练老师、训练师、职业经理们要注意了,VR很可能会抢走你们的饭碗。一家开发音频与视频会议的科技公司ReadyTalk的技术经理Andrea Hill 认为:“VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

学员如同身临其境,这是我们目前的教学与训练条件无法提供的。”一个老师只能教固定数额的学生,而一个VR老师可以教授的学生数量是无法限量的。更不用提,借助VR技术,即使是世界历史这样枯燥的内容,也可以栩栩如生。趋势7:分享、体验VR内容的更广阔视角VR内容现在面临的一个限制是,所有的内容都由单一的视点与视角制作。

如果你观看一个有关车的内容,制作者没有拍摄车的左侧,你便无法看到车左侧的情况。或者演唱会,如果制作者的视角很糟糕,那么你的整个观影都要在被困在这个糟糕的视角之上。Collison据此提出了未来的发展方向,即随着设备的普及与VR技术易用性的提高,每个人都会成为VR内容的生产者。通过将不同角度内容的渲染与拼接,我们将创造自由自在,观者毫无拘束的VR内容。

还是以演唱会为例,如果不论是前排还是后排的观众都能参与到VR视频的拍摄中来。最后通过超强处理能力电脑将所有片段进行拼贴渲染,那么一场VR演唱会将能够事无巨细地呈现在观众的头显中,这种体验甚至能够超过身临其境。AR技术在未来有以下五大发展趋势:1、AR市场会高速发展因为AR/VR技术的颠覆性和革命性,毫不奇怪,AR获得了大量关注。

不过,AR市场增长的预测还是令人吃惊。AR专家分析认为,AR/VR市场在2020年将达到1500亿美元,其中AR市场为1200亿美元,占据绝大部分份额。考虑到AR市场在2016年不过刚起步,这意味着未来三年将迎来爆发式的增长。2、AR技术会以移动为先现在VR给人们的印象就是:头上带一个密封的头盔,很多人以为AR也会是这样。

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