除了游戏以外,PS和PR等内容创作软件也会占据大量的内存,传统的8G内存笔记本真的是捉襟见肘,仅仅是用PS处理一张大图可能就内存告急了,此时你的CPU、显卡和硬盘性能再强也没有用,所以8G内存是时候被16G内存淘汰了,何况现在内存颗粒价格也足够低了,一根8G内存甚至不到200元就能买到,无论是轻薄商务本是游戏本都应该16G内存起步。

电脑内存16g和32g,有什么区别?

电脑内存16g和32g,有什么区别

就现在的应用环境来说,绝大部分人是感觉不出16G内存和32G内存的区别的,那是因为WIN10开机日常使用下,16G内存占用率只有20%多一点而已,32G内存恐怕只有10%多一点的占用率,也就是说空余内存太多,而多了用不上就是浪费。内存这种东西一旦过剩几乎不会带来任何收益,但是如果不够,最主要的情况就是会引起电脑卡顿和加载速度缓慢,我们就不说QQ、下载软件和浏览器这些常用程序了,即使是目前的大型3A游戏也很难占满16G的内存空间,即使是4K分辨率的游戏目前最多也就能占到14G左右的水平,16G内存仍然还算够用,而这只是个别游戏下的极端情况,大部分游戏的内存占用率基本都在6-10G的水平,这种情况下16G内存和32G内存的表现基本是一样的(内存频率和延迟相同条件下)。

当然,硬件在发展,软件和游戏也在发展,过去充裕的8G内存现在开始捉襟见肘,迟早有一天16G内存也会不够用,到时候32G就会派上用场。不过目前来看的话,能使16G内存和32G内存产生差距的只有专业软件了,比如用PS处理大量超高清图片,用PR AE做复杂的电影视频编辑,或者你把电脑用来做深度学习运算,这些应用因为会在制作过程中产生大量的数据存在内存,所以对内存的需求很高,甚至有时候32G内存都不太够用,所以这时候32G内存相比16G内存肯定能大大缩短延迟等待时间,减少卡顿现象。

16G内存跟8G内存的具体游戏差距在哪?

电脑内存16g和32g,有什么区别

之前我一直认为对于8GB的内存对于游戏体验是绰绰有余的,直到某天同事告诉我8GB对于《绝地求生》其实只算是达到及格线,如果你想在任何地形、任务情况都获得理想的体验,那么16GB的内存带来的体验会理想很多。其实按照配置升级的时间年轮来说,8GB已经在历史上存在的够久,也是该升级的时候,不过因为高昂的价格,很多人都还在8GB,甚至还是8GB DDR3坚持。

现在接近年底,也正是全世界媒体为年度评测做准备的时候,TechSpot就为内存和游戏体验之间的关系做一场非常严肃认真的测试。TechSpot这次对测试非常严谨,为追求结果的精确提出很多要求,比如说显卡的因素。比如说我们在之前《绝地求生》就有明显体验:就平均来说8GB内存是足够的,不过如果你使用的是4GB HMB显存的R9 Fury,那么内存占用就将超过8GB。

另外一点就是游戏材质缓存机制的存在,这会让游戏的第二次、第三次测试结果高度趋同,所以仅仅跑每次进入游戏的首次性能才是最真实的,而还有一点就是游戏后5-10秒内游戏都还在加载材质,所以需要等待一下再测试,总的来说他们每次测试都只进行一次,每次60秒,但只取后面30秒的数据,我觉得这些平时测试时都可以借鉴。

首先来看看前文所说的不同的显卡在同样的游戏、同样的测试中不同的内存占用表现。TechSpot所用的测试平台使用的是Core i7-8700K、32GB DDR4-3200MHz,游戏中后台还有Steam、Uplay、Origin、Discoed、Chrome、MSI Afterburner、RTSS、Fraps等应用。

首先在使用GTX 1080 Ti的时候,在《战地1》当中开启Ultra画质、1440p分辨率的时候,使用到的内存占用到8.2GB、3.8GB显存,还有11.6GB的系统虚拟内存(本段数字都是记录中的最高值)。而在使用GTX 1060 6GB的时候,相同的指标得出的数据是8.5GB的内存、3.6GB的显存,12GB的系统虚拟内存,那么在更有限的GTX 1060 3GB当中呢?答案是10GB的内存、12.5GB的虚拟内存,还有2.8GB的显存。

显然对于所述的设定来说,16GB的内存、8GB显存是理想的,这些已经足够说明现象背后的原理。从这张图开始,下面的都是TechSpot的图我们可以换几款游戏来试试,比如说现在整个太阳系都在玩的《绝地求生》,依然在1440p分辨率、Ultra画质,使用GTX 1080 Ti来录得的数据是7.5GB的内存占用、13.4GB系统虚拟内存占用、6.2GB的显存占用。

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