1998血剑王朝这个系列在街机平台上有两部作品,画面非常细腻。平面通关游戏的移动方向和水平通关游戏有很大不同,玩法有些相似。事实上,早在1990年,目前市场上的街机摇杆就已经销售Neo-Geo家用机。这款有街机基板的家用机器可以让玩家坐在家里玩拳皇。独特的街机摇杆作为“手柄”无疑是最吸引人的亮点。

有什么值得推荐的街机摇杆?

有什么值得推荐的街机摇杆

不同游戏不同价位的街机摇杆各有不同,我个人使用的是支持PC和XBox360平台的摇杆。摇杆介绍随着家用游戏机与掌机的普及,越来越多的玩家将格斗战场从传统的街机店转移到了自家客厅中,但是传统的游戏手柄在键位设置上对格斗游戏来说并不是很方便。主要问题在于一下两点:方向输入手柄上的方向输入可以使用摇杆或者十字键,但相比街机摇杆而言实在是有些小,有些玩家表示在手柄上很难做到精确的方向输入,特别是复杂的招式和高端的连招(手柄格斗大神也是有的,只是相对较少)。

街机摇杆体积较大,控制方向输入主要是通过手臂和手腕,而不再是拇指,稍加锻炼可以做到相对精确的输入。 按键输入绝大多数格斗游戏需要较多的按键,通常在4键至8键不等。像《铁拳》系列、《拳皇》系列都是4键位,而《街霸》系列需要8键位。加上格斗游戏中很多招式都需要多个按键同时输入,使用手柄按键对于右手来说负担较大,尽管可以使用手柄肩键设置按键组合,但是数量依旧有限。

摇杆的多键位优势就非常明显了,目前绝大多数品牌的街机摇杆至少标配8键位,个别厂商还会增加一些特殊功能的按键,这样右手的五个手指就可以灵活操作,有利于格斗水平的提高。 目前市面上的街机摇杆其实早在1990,SNK公司就曾发售过Neo-Geo家用机,这台使用了街机基板的家用机就可以让玩家坐在家中玩《拳皇》,独特的街机摇杆作为“手柄”无疑是最吸引人的亮点了。

随着游戏主机的世代更替,街机摇杆逐渐变成了与“赛车方向盘”、“飞机操纵杆”、“跳舞毯”类似的配件,意在给玩家提供更多的选择。目前知名的街机摇杆品牌有拳霸、Hori、MADCATZ (美加狮)。不同型号、针对不同游戏平台的摇杆价格各异。好一点的摇杆通常价格都会贵一些,一方面是主机平台授权成本贵,一方面是制作材料成本贵。

注意:三和、清水不是摇杆的品牌,而是行业内比较顶级的材料制作商。摇杆方面三和摇杆的杆长比较标准,摇杆挡圈均采用无片弯角微动,俗称小八向,方档圈(档口可换),出招要求精准。清水摇杆的杆身比三和的杆身略长,摇杆挡圈均采用有片小变角微动,俗称大八向,方档圈,摇杆略紧,回中较快,适合打《铁拳》。 按键方面三和的按键键面程弧形略微突出,手感也较清水按键来说更软一些清水的按键键面比较平,手感偏硬。

常见的街机游戏有哪些种类呢?

有什么值得推荐的街机摇杆

感谢邀请!要说街机游戏的类别,那就比较多了,包括:横板过关、格斗游戏、射击游戏、飞行射击、爬层游戏、运动类游戏、第一人称射击、益智游戏、音乐游戏.....当年我们玩得最多的就是,清版横版过关游戏、射击游戏、格斗游戏。早年的时候,绝大部分的游戏还没有定型,不过在每个时代都诞生过一些经典游戏,非常有创意。

后期的大部分游戏都被定型了,超出圈子就不会被玩家们接受。每一个类别的游戏都会出现一个代表作,之后的同类别的游戏就会加以模仿和升级系统。横板过关游戏顾名思义,就是横向过关的游戏,一般都是从左至右《快打旋风》并不是最早的该类别游戏,但是却是清版游戏的鼻祖,奠定了未来横板过关游戏的大趋势。以后出现的同类游戏只要是模仿或者借鉴这款游戏的必定会大火。

最初的玩家并不喜欢太花哨的游戏,越是简单粗暴越是受欢迎。平面过关游戏游戏移动的方向和横版过关游戏有很大区别,玩法有一定相似。主要是给玩家不同的视角不同的体验。射击游戏当年在游戏厅中摆放的射击类游戏并没有多少台机子,一般就是《合金弹头》《魂都罗》《怒之忍者》《落日骑士》《蒙美萨牛仔》早年的射击游戏较多,但是能够成为传世之作的并不多。

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