常听说十核处理器“一核有难,九核围观”,十核处理器真的只是噱头吗?

常听说十核处理器“一核有难,九核围观”,十核处理器真的只是噱头吗

不能片面的说手机处理器较多的核心数量没用,只是很多情况下根本用不到。就拿PC上的多核处理器来说,四核处理器已经推出了十多年之久,但是仍然有大量的应用程序和游戏无法充分利用四核心的优势,并不是说这些开发者不愿意对多核处理器做支持,而是有心无力,想对多核处理器针对性的优化难度太大了,要考虑数据的一致性,需要大量的时间和人力,还需要从程序底层设计投入大量工作。

目前对多核处理器优化好的程序也就是3D渲染、视频处理等专业软件了,因为这些应用的平行化处理程度很高,程序员相对能比较容易的做出10核乃至以上的多线程支持,而且这类应用对CPU的要求非常高,可以说没有尽头。所以说PC上的多核处理器好歹也有生产力工具的需求,如果是手机上类似X20这类多核处理器是不是就是噱头呢?目前手机上的8-10核处理器尽管也在绝大多数情况下性能过剩,即使玩不少大型游戏也是很多核心轮空,但是手机处理器一般都是大小核设计,所有核心不可能同时满负荷运行,对性能要求不高时小核心启动,运行大程序时大核心启动,这样能不断在各个核心之间进行分配,在性能和功耗之间取得平衡。

也就是说,这个时候内核越多,调度越灵活,性能潜力越大。但另一方面,如果手机芯片厂商为了设计更多的核心而不增加核心,导致运行过程中过热、降频甚至锁核,那就成了噱头。设计手机处理器,首先要关注的是单核性能。单核性能上升到更多核会更实用,不能为了多核性能而忽略功耗和发热,否则会有副作用。“一核有难,九核围观”指的就是这种处理器。


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