也就是说,有一个真实的世界作为数字信息的载体。对于5G摄影器材,要注意VR/AR/MR的广泛应用,这个摄影器材会有很大的变化。HTCVIVE是一款沉浸式体验很强的设备。用户完全被虚拟形象包裹,所以在体验上会有质的飞跃,尤其是在游戏方面。

vr和ar有什么区别?

vr和ar有什么区别

看见之前炒VR、AR的人最近一年又去炒区块链了我就放心了,终于又让一个行业回到了理智发展的时代AR(Augmented Reality),增强现实技术:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。VR(Virtual Reality),虚拟现实技术:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

以上描述出自百度百科,懵逼不?没事儿,慢慢来理解。其实VR、AR技术在20年代就被提出来,并且出现在科幻电影中。但是直到21世纪,随着互联网技术的发展,特别是CPU运算能力的提升,VR、AR技术才得以慢慢实现开来。但是你如果想从应用上看AR、VR的侧重点,我只能暂时用一句不成熟的话:AR未来更侧重于办公和商业领域,而VR更侧重个人娱乐领域。

我们来看一看两款代表性的产品:微软 HololensHololens是一款被微软定义为“未来PC”的产品,也是一款代表性的AR产品,能够在显示场景中勾勒出虚拟场景,同时也能够实现多人同时间、同地点在线互动的要求。Hololens的使用没有特殊的场景限制,也不需要专门留出一块区域,它是相对开放式的,这也是为什么我们讲,AR未来更加侧重于应用办公场景。

但是Hololens目前仅仅处在开发者版中,受限于电池等技术缺陷,还并不能替代PC成为真正生产力工具,但是这真的是我们能接触到最接近未来的产品了。HTC VIVEHTC VIVE 应该是HTC自从15年衰退以来拿出的最重要的产品,也是目前全球最好的VR产品,它代表着VR技术未来的方向。HTC VIVE是一台具有强烈沉浸式体验的设备,用户完全被虚拟画面所包裹,因此在体验,特备是游戏上,会有一个质的飞跃。

但是HTC VIVE的使用场景是封闭的,用户需要有一个较宽阔的使用空间,依然需要连接一台运算能力较强的PC。这也是为何我们会讲:VR的未来一定是娱乐为导向的。那么大家会说,到底未来的方向会是什么样的呢?其实无论AR也好、VR也罢,它们的核心并不在于硬件,而是基于软件的使用场景和良好的体验。没有庞大的软件生态作为支撑,一切都只是泡影。

VR、AR和MR的区别?

VR、AR和MR的区别

在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。

之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。

也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。

MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR AR=虚拟世界 数字化信息 真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。

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