PROMOD并不是V社开发的官方游戏版本。其次,不同于某些单机厂商一年一次的同一IP游戏续作。贸然开发网游续作,很容易对之前的品牌造成冲击,最后很可能两败俱伤。一般同一家游戏公司开发这类网游的续作必须满足两个条件。显然,CSGO不符合这两个条件。虽然CSGO已经存在五年了,但游戏的各个方面仍然非常健康,游戏的质量和受欢迎程度都令人满意。随着Origin 2发动机的即将更换和今年越来越多的比赛,CSGO将越来越受到世界的关注。如果V社此时贸然开发CSGO续作,势必会影响CSGO的发展。当续集不尽如人意时,必然会影响CSGO的发展。

CS继全球攻势之后,还会不会有正统续作呢?

CS继全球攻势之后,还会不会有正统续作呢

反恐精英全球攻势CSGO是V社继CS:起源后发布的又一款CS续作,游戏以极强的打击感和极佳的战术性吸引了许多硬核竞技玩家而如今距2012年CSGO发布已经过去了五年,在这样漫长的时间里不少玩家也打起了CSGO 2.0的主意那么如题主所说CS继全球攻势之后还会有正统续作么?乐活君个人认为CS再出续作的机会真的不大首先,无论玩家多么希望游戏续作,按照V社此前同IP游戏作品不超过三部的原则求生之路12军团要塞12DOTA12传送门12半条命12,CSGO之后应该不会再有CS的续作了,其实CS从原则上讲已经算是V社唯一一款拥有三部曲的游戏CS1.6,CS:S,CSGO,所以如果G胖还有点原则的话就肯定不会再让V社开发第四部CS系列游戏,毕竟自己不会数3嘛注PRO MOD不是V社官方开发的游戏版本其次,不同于部分单机大厂每年一部的同IP游戏续作,贸然开发网游续作很容易对此前的品牌产生冲击力,最后很可能造成两败俱伤的局面,一般同一个游戏公司要开发像此类网游的续作必须得满足两个条件1.游戏画面太过落后,需要全部重做 2.游戏玩家活跃度大幅下降,需要通过续作来拯救。

很显然这两个条件CSGO都不满足而CSGO虽说已经出现了有5年之久,但游戏的各方面依旧保持的非常健康,无论是游戏质量还是受欢迎程度都令人满意,随着今年即将更换的起源2引擎以及越来越多的大赛,CSGO在世界范围内的受关注度也会越来越高,如果此时V社贸然开发CSGO续作,那么必然会影响到CSGO的发展,当续作不尽如人意时,大量玩家可能也会回流到前作,这样费力不讨好的事情谁会愿意去做呢?反正精明人G胖肯定不会去做。

注ELEAGUE S1上Virtus.pro对阵Fnatic最后,让我们先来回顾一下CS的进化之路,最早的CS1.6画面最为简单,地图也不复杂,投掷物的作用并不是很大,大多数情况下都得依靠双方的正面拼枪解决问题2004年CS起源面世,V社在CS1.6的基础上更新了游戏引擎,画面质量在前作基础上有了大幅提升,同时将游戏内地图重做,更改了三款投掷物的特性抛物线轨迹以及爆炸效果,烟雾弹和闪光弹相比CS1.6有了更多的战术价值2012年CSGO面世,同样也是使用了当时最新的起源2011引擎,游戏画面质量相比起源也有了大幅提升,光影效果也达到了起源引擎的巅峰,新增了枪械和投掷物燃烧弹,游戏变的更加具有战术性,烟闪雷火在比赛中的作用变的非常关键。

CSgo有可能再次大火吗?

按照国内游戏的大环境来看,就连火起来可能都难。 CSgo自从2017年在国内上线以来一直不温不火,一开始借着CS的名气还是有点知名度的,后来在国内就渐渐失去了市场。毕竟CSgo和CS还是有区别的,在国内造成这种现状的原因用一句话概括可能就是生不逢时。 CSgo是以1999年的


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