所有大型3D软件都可以。这个主要看公司内部流程用什么软件。比如想学次世代游戏建模,最重要的是Maya3DmaxZbrush。其他软件如Unfold3D是主要的UV铺展软件,Topogun是主要的扩展和纹理烘焙应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,SubstancePainter经常用于制作材料。

哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?

有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件

Solid works是一款目前非常主流的机械三维设计软件,可以用来将设计者的思想以三维的方式非常直观地在软件中表达出来,并且可以转换为生产图纸,将思想变成现实产品。Solid works最历害之处是因为它是基于 Windows开发的三维实体设计软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大易学易用等特点,特别适合初学者使用,因为对于初学者来说,这个软件是最容易入门的。

Solid works软件的界面非常友好,类似于Win系统的界面,所以比较让人容易接受,因此学习过程没有任何阻障。综上所述,在众多的三维机械设计软件中,Solid works应该是最容易学的了,但是最好有机械制图基础,如果有一定的CAD基础那学起来会更加顺畅一些,因为很多制图的理念是相同的,如果能做到举一反三,灵活运用那么一周左右就可以入门,入门后可以进行一般零件的建模了,基本可以满足工作上的需求了,具体要看个人的领悟能力。

本人现任职于世界500强下属子公司做产品研发,有超二十年产品结构设计经验,擅长用SolidWorks软件自顶向下思维设计产品,如果有对自顶向下逆向设计思维感兴趣的朋友请关注SolidWorks啊文设计室或者加入我的圈子SolidWorks技巧及设计思维提升,每天都有实用的免费教程发布,有希望学习提升技巧以及自上而下设计思维的,请进入我的专栏进行学习,希望我的教程可以帮助到有需要的人,感谢大家的支持,只有广大粉丝的大力支持才能让我走得更远,谢谢。

三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么?

三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么

主要看你是什么行业。建筑装修类学3dmaxSU都行,资源多,模型库材质库相关插件多,好找。动画影视类各大3D软件都行,这个主要是看公司内流程用什么软件。基础的软件有3Dmaxmaya建模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,渲染Xrender渲云。

3D建模的工具主要有哪些?

一般的常用软件如下高模Maya3DmaxZbrush中模Maya3Dmax低模Maya3DmaxTopogun展UVMayaZbrushUnfold3DUvlayout烘焙MayaZbrush3DmaxXnormal3DOGrazyBump绘制贴图PhotoshopSubstance Painter Quixel SUITEmariBodypaintMudbox导入引擎UE4UnityCryEngine等上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了Maya3Dmax学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如想学次世代游戏建模,最重要的是Maya3DmaxZbrush。比如你想做游戏工程师,学个unity3d,差不多就够了。其他软件如Unfold3D是主要的UV铺展软件,Topogun是主要的扩展和纹理烘焙应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于制作材质。


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