素质效果,XCOM在很多科幻游戏电影中都有这个设定。比如质量效果中的尸体,就是人机结合产生的生化武器级丧尸。它们的外表看起来很恐怖,但有的还保留着人类的心智,有的则被辐射完全损坏,变成了游戏中攻击人的可怕僵尸。有玩家赞美游戏世界的伟大,也有玩家嘲讽游戏bug的数量。

哪些剧情好的游戏?

有哪些剧情好的游戏

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 最终幻想系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩最终幻想的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。魔兽世界我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

梦幻模拟战大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏游戏是1991年出来的,通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。斗战神这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,斗战神也只是沦为不肯回头的众生之一。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是巫师3的周年庆,这天笔者骑着马,在杰洛特的后花园里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

巫师3总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,巫师3首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,巫师3中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息如果你问我塞尔达传说系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是时之笛。但如果你问我,你觉得塞尔达传说系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出荒野之息。荒野之息的游戏设计将任天堂推崇的游戏性发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。

之前分析过《荒野呼吸》的剧情经历。简单来说就是荒野之息前期,也就是我离开了最初的平台,直到想起来打盖农。游戏的体验基本不变,这是故事对更自由玩法的让步。上古卷轴5老卷5的世界结构堪比甚至超越巫师3。世界观的宏大,地域的辽阔,在《老卷1》中已经体现的淋漓尽致。严格来说,由于厂商的努力,老滚5并不是一款很好的游戏,因为这款游戏的口碑是两极分化的。


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