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1.员工等级2.电子厂等级

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是做技术设计的、画图纸等

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4,魔兽世界巫妖王之怒术士的天赋恶魔毁灭痛苦都要

  1.前言  写这篇指南的原因是因为很多方面都缺少一个好的RAID指南——最近突然涌现出的那些不好的指南太多了。还有就是,那些在TBC一直不错的东西现在不是那么明确了,而且现在有很多不同的方法去DPS了。  到目前为止我尝试了大部分的输出天赋,并且都打出了5000+DPS。当然我不可能所有的天赋加法都玩过,不过我的确有使用大部分天赋的经验。  我不认为现在有所谓的“最好的天赋加点”,可以认为痛苦系天赋在木桩战打的最高,但是它只是在适当的条件下才有这么好的表现。我的意思是,比如MURU这样的战斗痛苦系会表现的很糟糕(黑曜石的Sartharion也差不多)。  2.不要用假人  我经常看到人们用假人来衡量两种天赋的DPS。坦率地说,别这么干了。你问为什么?主要是因为打假人的时候所有的BUFF你都没有,这对不同天赋的影响不尽相同。比如说,小鬼增效打假人的时候基本没什么用因为少了团队提供的18%爆击。  这不意味着你得远离假人了,但是你必须真的知道你用它们做些什么。假人应该被看作它的全名——训练用假人,它很适合你去练习新的输出循环。  要说真正地测试一个天赋,最好还是把它带到RAID中实践。现在的RAID太简单,所有天赋都有表现的机会,没人会拦着你在RAID中测试天赋。  3.循环  我是个经常在论坛发帖的人,而且是那种少数的为那些论坛上低劣的数据帖烦恼的人。大家问了我很多问题,这很好,我喜欢问题。但是有一个问题我很讨厌:你的输出循环是什么?我没有输出循环,而且如果你想打出像样的DPS,你也不能有,术士需要按重要性排序去施放法术。意思就是你应该施放那个DPSC最高的法术。没有输出循环,只有DPSC优先。  注:DPSC,Damage per second casting,伤害/施法时间  4.痛苦系  痛苦系一直被大众认为是术士目前DPS最高的天赋。这个观点没错,这是一个很纯粹的DPS天赋树,而且他有像末日守卫/地狱火这样能提供强劲DPS的宠物,而且这系天赋相对不是很依赖宠物。所以总的来说这肯定是个很好的DPS天赋。  但是,有一个东西是这个天赋所没有的——爆发。在长时间的战斗中这系天赋表现得格外的好,它有着非常好的持久性。然而如果奥达尔中很多战斗需要爆发,痛苦天赋就不成了。  宠物用的是地狱猎犬,合适的时候也可以召唤末日守卫或者地狱火。  I.属性  对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。  对于痛苦系而言,我要强调的是命中堆满非常重要。这样说并不是因为未命中一个痛苦诅咒就会破坏整个循环(这个不太重要),但是如果你未命中的是鬼影缠身,DPS就会大大的降低。在你考虑其它事情之前,先把命中堆满——但不是不计代价。5法术能量比1命中好,不要不顾一切因为一件合适的装备会有命中的。  要把命中堆满你总共需要17%命中,团队BUFF可以加3%命中(牧师的悲惨或者是德鲁伊的强化心灵之火),天赋镇压可以提供3%痛苦系命中而天赋灾变可以提供3%毁灭系命中,如果你是联盟你可以从队伍中的德莱尼人那里得到1%命中。  第二重要的属性就是法术能量了,它后面的其他属性与它有很大的差距。急速、精神、爆击对痛苦系天赋来说都不太好。瘟疫肆虐并没有使爆击成为一个好属性。  II.天赋  各种痛苦天赋的加点区别不大,但是大部分加点都应该与下面的天赋加法接近:[ http://wow.178.com/tf/ss.html?IfxMbzMAoVq0IstZyzhV ]  III.铭文  生命虹吸铭文  献祭铭文  痛苦诅咒铭文  IV.法术优先级(按重要性排序)  鬼影缠身是最重要的法术,理论上讲你应该一直保持这个DEBUFF并且别过早地刷新它。太早的刷新它并不像提前刷新一个DOT那样损失DPS,但是实际上如果你过多地放这个法术,你用其他法术的时间就减少了。  一定要记得保持好腐蚀术,如果你恰当地使用鬼影缠身这很好办到。但是如果因为某些原因这个DEBUFF没了,记得第一时间把他补上。  痛苦诅咒,它的总伤害相当地高而且持续时间很久。记得在这个DEBUFF结束后优先把他补上。  生命虹吸,虽然这个技能的伤害不高,但是它的持续时间很长,导致它的DPSC很高。虽然这个法术很重要,但是如果它不能发挥全部30秒的伤害,那么它就失去它的价值了。  痛苦无常,没啥可说的。  献祭,这个法术的优先级是最低的。人们经常把痛苦无常和献祭绑定在一起使用以简化他们的循环。因此可以粗略地认为这两个法术的重要级别相同,这个法术肯定值得使用。这可能会使你的DPS稍微加一点,但是没有什么显著的不同。  有的人在目标血量低于25%以后就不用这个技能了,因为它不能从天赋灵魂虹吸或者死亡之拥中获益。从数据上讲这个技能的DPSC仍然比填充类法术高,但是如果你觉得它搞乱了你的循环25%以后不用它影响也不大。  暗影箭,这是你常规的填充类法术,没有别的技能可补的时候使用它。  吸取灵魂,在目标血量低于25%以后这个法术替代暗影箭,因为25%血以下时吸取灵魂可以造成4倍伤害。别忘记补DOT,尽管吸取灵魂在这个时候伤害很高,DOT制造的伤害更高,而且你的痛苦系DOT还可以通过灵魂虹吸天赋提升吸取灵魂的伤害。  打断吸取灵魂去补DOT很好(真的,你应该这么做),但是当你这么做的时候请尝试着在它正好跳出一下伤害以后再打断。  5.恶魔系  不久以前恶魔系被普遍认为输出不行,拖后腿,之后暴雪在3.0.8补丁BUFF了我们的宠物。这使得宠物的DPS更高了,而且我们能通过恶魔学识获得更多法术能量了。现在这个天赋树的DPS可能是最接近痛苦系天赋的。  这系天赋在持久战和爆发战中的表现都不错,而且依赖你的属性、天赋和团队配置——它可能会提供给你一套非常棒的BUFF。这系天赋的主要缺点是它过于依赖恶魔卫士。因为某些原因战斗中你不能使用恶魔卫士,或者战斗中会提供一些东西提高你的DPS但是你的宠物不会受益(例:Naxx,泰迪斯),这使这系天赋的吸引力大打折扣。  I.属性  对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。  命中等级一直都是最好的DPS属性,你应该尽力去用属性堆它因为加命中的食物对宠物不生效。话是这么说,这系天赋没有什么法术会像痛苦或是毁灭系那样,一旦未命中了就是灾难性事故。  法术能量是第二好的属性。而且是唯一一个能让你的宠物从中获益的属性。就算不是这样,他仍然是提高你DPS最好的属性。法术能量和后面属性的差距不像痛苦系那么大,但仍然是有一定差距的。  其次就是急速等级了,它对你所有的法术都有效果而且和那些“次要的属性”比起来好的多。这是最后一个正规的属性,后面的属性价值要低的多。  精神现在是个有益的属性,它没有那些纯DPS属性那么好,但是你不能忽视它。大体上可以认为1精神=0.5法伤,虽然不能这么算,但是用作粗略测量不错。  很不幸,爆击等级相当不好。如果你点了天赋,它能传递给你的宠物一部分,但它仍然是最差的属性。如果你点了强化恶魔战术天赋,你可以认为他的精神的价值差不多或者略低一些。  II.天赋  有两个比较流行的恶魔系天赋:  0/41/30: [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZ0xIzsgMq0sxzZVchqr0uV ]  0/53/18: [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZ0xIzsgMq0sxuAoE0hV ]  取决于你的团队和喜好,你可以把魔石大师移到强化治疗石上,或者把0/53/18天赋的灾变移到熔火之心上之类的。  III.铭文  恶魔卫士铭文  献祭铭文  痛苦诅咒铭文  要注意的是如果你使用的天赋是(0/53/18)用厄运诅咒比痛苦诅咒要好。要是你这么做的话记得把痛苦诅咒铭文换成腐蚀铭文。  IV.法术优先级(按重要性排序)  恶魔变形,你可能想在开嗜血/英勇的时候用这个技能,但是如果战斗足够场,试着早点使用它然后争取多用几次。  献祭光环,这是恶魔形态仅有的额外输出技能,他会造成很高的伤害而且只花费一个公共CD。恶魔变形以后马上用这个技能(确保你在近战范围内)。  厄运诅咒很明显是DPSC最高的技能,但是你需要确保BOSS还有足够的血量,而且你用的是恶魔变形+毁灭天赋。  献祭在0/41/30天赋中比痛苦诅咒和腐蚀术的DPSC更高,并且厄运诅咒一般是0/53/18天赋的时候才用。所以如果你是0/41/30献祭是最高优先级的法术。  痛苦诅咒应该在你选择0/41/30天赋的时候使用(用来保持熔火之心),或者在剩余战斗时间不足1分钟的时候使用。在战斗剩下不到20秒的时候把这个技能也忘了吧。  腐蚀术的DPSC比烧尽/暗影箭稍微高一点,而且还能给0/41/30天赋保持熔火之心。还有,这个法术不是非常重要,记得用它,但是不必过度关注。  烧尽是你在用0/41/30天赋的时候的填充型法术。  暗影箭是你在用0/53/18天赋的时候的填充型法术。  6.毁灭系  现在我有点确信毁灭是如今DPS最低的天赋了,悲剧的是这个天赋的娱乐性很强。希望有人有证据可以指出我的错误,我还没见过深毁灭天赋在没有AoE的战斗中突破6000DPS。  如上所说,这系天赋可能是所有天赋中最全面的。它有很强力的爆发,它可以造成很高的持久性伤害,而且不太依赖宠物(相比恶魔系而言)。  虽然没什么缺点,但是毁灭系从TBC起就已经因为“看脸问题”臭名远扬。个人认为WLK中这系天赋是最难打好的,主要是因为虽然你只有少数的CD需要盯着,但是这个CD挺短的,而且互相之间还有关联。毁灭天赋打出平均DPS挺简单,但是使它完善到爆燃后使用正确的法术(把技能CD算在内),并且仅在没有熔火之心的时候刷新腐蚀术,这基本是不可能的。  I.属性  对每种术士天赋都一样,命中>法术能量>急速>精神>爆击。  命中等级对于毁灭系而言和痛苦系差不多,燃烧和鬼影缠身同理,未命中绝对是灾难性的。所以首先要堆命中(但不是不惜代价)。  法术能量是第二好的属性。  急速等级是下一个,达到600急速等级之前你会非常安全,再高的话有的技能在开嗜血/英勇的时候会和公共CD冲突。和恶魔系差不多,之后的属性价值差距就比较大了。  精神仍然是个不应忽视的属性,对毁灭系而言,和恶魔系的级别差不多。  爆击等级很不好。  II.天赋  现在有两个流行天赋:  0/28/43 [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZcxczsgMcZVcGVR0uVkAc ]  0/20/51 [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZcxczcxZVcGVR0uVsAfcz ]  特别说一下第二个天赋,可以有一些不错的改变,比如用硫磺烈火代替邪恶强化。  III.铭文  燃烧铭文  献祭铭文  小鬼铭文  有人把小鬼铭文/献祭铭文换成痛苦诅咒铭文。这会降低DPS,但是差别不大。  IV.法术优先级(按重要性排序)  两个天赋本质上的区别就是0/20/51要使用混乱箭,循环稍微复杂一些,0/28/43则不用。我在上面说过这个天赋是最难按照法术优先级打好的,所以这部分写的不太可靠  献祭是你DPSC最高的法术,尤其是有个铭文他会造成很高的伤害,所以不管什么时候它都应该是你最优先使用的法术。  燃烧使你下3次毁灭系法术的吟唱时间减少30%,这为接下来的输出提高了相当高的DPS——当它冷却后马上使用它。  痛苦诅咒是你保持熔火之心状态的主要DOT,而且它的DPSC听高,记得保持它。  混乱箭是另外一个高DPSC法术,说白了它就是一个BUFF过的烧尽。  腐蚀术应该在你有2T7效果的时候使用,除了这个,它还能帮助保持熔火之心。  烧尽是你的主力输出法术,在不需要使用别的法术的时候使用它。  还要说的是,你可以为了使爆燃之后的法术节省更多的施法时间临时调整优先级。比如你可以在献祭快结束的时候在燃烧之前用一个混乱箭,这样你就不用在燃烧起见补献祭。虽然这不太服从DPSC优先级,但是这么打有更高的DPS(如果你打好了)。  7.关于命中  如上面所说,命中等级是最有价值的属性,但是你不能无限堆它,命中增加17%的时候就到头了。  在这17%中,你可以从天赋(镇压、灾变)中得到3%,团队DEBUFF(悲惨、强化心灵之火)中得到3%,团队BUFF(只有联盟才有的英勇灵气,小队BUFF)中得到1%。一般在RAID里你都会有这些命中类BUFF,这以为着你只需要从天赋和属性里得到14%命中。最好是从属性里得到这些命中,下面是一些原因:  1、属性里的命中对你所有的法术都有用  2、很多好装备都有大量命中等级  3、你可以把你的天赋点点到别的上  这对痛苦术士尤其重要,因为他们有时需要花6点天赋强化命中。解放这些天赋点可以让他们点那些更好的天赋。  8.关于爆击  关于爆击要说的太多了,如果你从头看到尾你会发现我多次说到它是个不好的属性。原因是多方面的如果每个天赋单独说就太多了,所以我决定为它单独写一个部分。  代价太高。这是每个人都能理解的简单原因——提高1%爆击比1%急速需要占用更多的“物品等级”(46爆击等级 VS 33急速等级)  相对缩放。实际上当你提高1属性,都会为你的DPS带来线性提高。当你提高比如50%爆击的时候,你再提高1%急速,然后1%额外吟唱的法术会从50%爆击中受益。意思就是1属性提高的越多,别的属性就越好。术士(尤其是恶魔/毁灭天赋)能从天赋和团队BUFF中得到很多爆击,但是却没得到多少急速,这意味着直到你有了极其高的急速的时候,急速和爆击的价值才持平。  DOT。急速对你所有的法术都有效,从生命分流到痛苦诅咒再到暗影箭。爆击只对你的直接输出技能有效,而且即使你是个点了瘟疫肆虐的痛苦术士,使爆击对你的部分DOT生效了,它仍然不是对所有法术都有效的——这还不足以使它成为一个有价值的属性。  ---毁灭天赋需要多少爆击?  我见过很多这样的问题了,简单的回答就是你一点也不需要。这是一个TBC的“历史遗留问题”,那时候术士需要很高的爆击保持“强化暗影箭”。毁灭术士不再需要爆击提供任何的BUFF或者DEBUFF了,换句话说实际上除了额外伤害已经没有别的收益了。简单的说意思就是爆击仅仅是个DPS属性,如果你只有很少的这个属性而且有很高的别的属性——那实在是太好了。  你可能还会问,那恶魔毁呢?这个问题就比上面那个好多了,但是答案仍然是不需要。恶魔毁的确需要通过暗影箭获得一个“重要的”BUFF,但是事实是有了天赋和团队BUFF你的爆击已经够高了,你可以基本上100%保持这个BUFF。所以再说一遍:你不需要爆击等级。  可能最需要爆击等级的就是痛苦术士了。这是因为他们从天赋里得不到爆击,然而暗影箭占他们输出的很大比例(而且一般都会点强化暗影箭)。我不是说痛苦术士需要百分之多少的爆击率,也不是说爆击是个值得堆的属性,但他肯定是不能忽视的。  9.提示  我一直坚信对一名玩家而言心态是影响DPS的因素中最重要的。你的属性问题,团队问题,距离问题等等——但是很多人因为他们的DPS低而抱怨,仅仅是他们没有正确的心态。做些次要的改变大概不会对你的DPS有很大的影响(对部分人而言)——但是如果你真的想要打出更高的DPS,你会抓住每个提高DPS的机会。  实际意思就是不要忽略消耗品。它们会提高你的DPS,虽然他们都不是RAID所必需的——但是你没把能用的消耗品都用上的时候别抱怨你的DPS。  合剂:冰霜巨龙合剂,毫无疑问对术士来说是最好的。  烹饪:如果你命中满了,用+46法术能量的烹饪。如果还没有,用+40命中的烹饪。  药水:狂乱炼金师药水(治疗,恢复,或者其它的某种功能……根据形势有多种变化),狂野魔法药水(仅痛苦,法术爆击等级提高60,法术强度提高180点,持续15秒),速度药水(急速等级提高500,持续15秒)或者符文法力药水(恢复4200 - 4400点法力值)都不错。  宠物食品:如果你带的是狗,这个可能价值不大。但是对恶魔卫士和末日守卫来说你应该用+20力量的食品。  烈焰菇:用火焰系法术输出的毁灭术士/恶魔术士真应该用这个如果他们想打出更高的DPS的话。悲剧的是产量太低了。

5,在电子厂DC是代表什么什么部门

不知道的不要乱说,DC是看行业区分的
仓库的
在哪里?在深圳。东莞。中山。地区很多。

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电子秤 传感器四根线 s+ s– v+ v– 意思:s+:表示接感应头信号重量增加s–:表示接感应头信号重量减少v+:表示接电源正极v–:表示接电源负极
电子厂4s店就是现在的说法啊

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C:Center冲锋PF:Power Forward大前锋 SF:Small Forward小前锋 SG:Shooting Guard得分后卫 PG:Point Guard控球后卫
没看懂什么意思?

8,电子厂的ppr和cpr是什么意思

电子厂的ppr和cpr是:CPR (Counts Per Rotate 或者 Counts Per Revolution) 每圈的脉冲数(圆周分辨率),用于旋转编码器的参数描述中,指旋转一圈所输出的脉冲数(线数)。PPR (Pulses Per Round)每转脉冲,如100PPR的意思是100个脉冲每转。

9,电子厂有的有PE部请问PE是什么意思啊

pe在某些公司中,PE代表Production Engineer,即产品工程师,通常负责产品的相关设计、试验验证等,与Process Engineer不同的是,他们通常只负责设计而不负责量产。有的部门叫PE,一般是指工程部,或者设备工程部。
在丰田事业体PE部门就是以电工为主兼设备保全不管理的任务以及勤杂工的一个组。
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