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1,小米刷门卡是什么

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使用支持NFC功能的小米手机,可以实现用手机刷卡开门。小米门卡功能目前有两种,一是模拟实体门卡,一是添加虚拟门卡。添加虚拟门卡目前仅MIUI最新开发版支持。如果您的系统是最新稳定版,仅能模拟实体,门卡,打开小米钱包中的门卡页面,点击立即检测,检测成功后,点击立即模拟,完成身份认证,等待卡片模拟成功后定义一下卡片名称即可。不过模拟实体门卡目前仅支持未经加密且频率为13.56MHz的门卡卡片。如果您的系统升级到了最新开发版,那么除了模拟实体门卡外,还可体验小米最新上线的添加虚拟门卡的功能。目前虚拟门卡支持自定义空白卡,对于实体卡模拟不了的,可以尝试通过添加虚拟门卡实现手机刷卡开门。具体操作流程为,打开小米钱包-门卡页面,选择添加虚拟门卡,选择自定义空白卡并点击立即开卡,完成身份认证后等待开通成功即可。空白卡开通成功后,需要到线下门卡管理处(物业、学校或其他场景)为卡片开通权限,写入数据,权限开通成功后,即可使用手机刷卡开门了。不过权限开通是否成功需要以物业为主。
刷门禁卡的功能是手机中nfc功能,在设置中就能找到。

小米刷门卡是什么

2,门禁系统有哪些应用

密码识别门禁系统、刷卡识别门禁系统、生物识别门禁系统等。门禁系统顾名思义就是对出入口通道进行管制的系统,它是在传统的门锁基础上发展而来。通过检验输入密码是否正确来识别进入权限。这类产品又分为两类,一类是普通型,一类是乱序键盘型(键盘上的数字不固定,不定期自动变化)。

门禁系统有哪些应用

3,请问什么是长流微探技术用于门禁系统

 长流微探技术探测,而该新方法使用了“微X射线束荧光技术”,可以探测到指纹携带的化学成分,却不会指纹的保存状态。门禁管理系统就是对出入口通道进行管制的系统,管理什么人什么时间可以进出那些门,并提供事后的查询报表等。把需要的门安装电子门锁,然后这个锁可以用各种权限控制开门,例如指纹、ID卡、IC卡、密码等等,可以用一台门禁控制器同时控制几个门,然后把需要走此门的人员加入到门禁系统里,在通过此门就时就可以通过自己的验证方式来打开门。出入口门禁安全管理系统是新型现代化安全管理系统,它集微机自动识别技术和现代安全管理措施为一体,它涉及电子,机械,光学,计算机技术,通讯技术,生物技术等诸多新技术。它是解决重要部门出入口实现安全防范管理的有效措施。适用各种机要部门,如银行、宾馆、机房、军械库、机要室、办公间,智能化小区,工厂等。在数字技术网络技术飞速发展的今天门禁技术得到了迅猛的发展。门禁系统早已超越了单纯的门道及钥匙管理,它已经逐渐发展成为一套完整的出入管理系统。它在工作环境安全、人事考勤管理等行政管理工作中发挥着巨大的作用。在该系统的基础上增加相应的辅助设备可以进行电梯控制、车辆进出控制,物业消防监控、保安巡检管理、餐饮收费管理等,真正实现区域内一卡智能管理。门禁系统又称出入管理控制系统(ACCESS CONTROL SYSTEM) . 是一种管理人员进出的智能化管理系统. 概括就是:管理什么人什么时间可以进出那些门,并提供事后的查询报表等等,常见的门禁系统有 : 密码门禁系统 , 非接触卡门禁系统 , 指纹虹膜掌型生物识别门禁系统等的总称,门禁系统近几年发展很快,被广泛应用于管理控制系统中。

请问什么是长流微探技术用于门禁系统

4,3D人脸识别门禁系统是什么

3D人脸识别门,是指采用3D摄像头为用户建立毫米级3D人脸模型,并通过活体检测和人脸识别算法,检测并跟踪人面部的特征,与门锁内存储的三维人脸信息进行对比,完成人脸验证即完成开锁,实现高精准身份认证和无感开锁。相比2D人脸门锁,3D人脸门锁不易受姿态、表情等因素影响,不受光线环境影响,同时能防止照片、视频、头套等攻击,识别表现更稳定,可实现高精度的3D安全人脸识别,3D人脸识别门锁是目前智能门锁安全等级最高的门锁。3D结构光的应用主要有人脸解锁和安全支付,例如:2018年6月19日,OPPO未来旗舰Find X,采用的是奥比中光提供的3D结构光技术,可实现安全支付、三维重建、AR、游戏等众多场景。2019年7月,广州建博会上有多款采用结构光技术的3D门锁发布,如凯迪仕、智家人等门锁厂家发布的3D人脸识别门锁均采用奥比中光结构光技术,可实现3D刷脸无感开锁。
人脸识别,是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部识别的一系列相关技术,通常也叫做人像识别、面部识别。人脸识别门禁系统分为:企业人脸识别门禁系统、社区人脸识别门禁系统、建筑工地人脸识别门禁系统、景区人脸识别门禁系统、校园人脸识别门禁系统、健身房人脸识别门禁系统。
主要优势有: 适应性强:黑夜可用,可捕捉动态表情,可识别面部、妆容改变 防伪性强:活体检测,完全杜绝照片与视频攻击 应用性广:可广泛应用于刷脸支付、安防安检等领域 相对于2d人脸识别方式,3d人脸识别精准、高效,可快速识别个人身份。奥比中光3d传感摄像头内置传感器和点阵投影仪,可投射出3万多个点精准识别用户脸部。 主要应用场景有: 1、刷脸支付:支付级3d人脸识别,识别误差率低,安全等级高,使用便捷,可用于刷脸支付。 2、办公考勤:3d人脸识别精准有效,可用于企事业单位和学校的考勤登记系统中,提高管理效率。 3、安防安检:高精度的3d人脸识别验证方式,可用于海关、安检、门禁系统等安检安防场景。

5,人脸门禁管理系统主要用在哪些场所

门禁管理系统可以控制人员的出入,还可以控制人员在楼内及敏感区域的行为并准确记录和统计管理数据的数字化出入控制系统。例如,现在流行的的人脸门禁管理系统,人员进出都是通过刷脸的,而且采用先进的活体技术,抵御照片视频、攻击,解决了企事业单位、学校、社区、办公室等重要场所的安全问题。

6,和传统门禁方式相比人脸识别门禁优势在哪

宝比万像人脸识别门禁小编为大家分享一下。人脸识别门禁与传统门禁的区别。宝比万像人脸识别拥有“企业人脸识别门禁系统”、“社区人脸识别门禁系统”、“工地人脸识别门禁系统”、“景区人脸识别门禁系统”。传统门禁系统传统的门禁系统一般以信息载体为介质的识别:如密码、钥匙、IC卡等,从本质上来说,这种方法验证是该人持有的某种物体而不是验证该人本身。只要其有效性得到确认,则持有该信息载体的人的身份也随之得到确认。这种以物品认人的办法存在的漏洞显而易见:如果丢失会导致合法的人无法被认证,以及各种信物容易被伪造、破译。而密码容易被遗忘,也有被人窃取的可能,也不能很好的满足人们对安全的需要。指纹识别门禁系统在所有用于个体辨识的人体生物特征中,指纹特征是最早被发现和应用的。但每次使用指纹时都会在指纹采集头上留下用户的指纹印痕,而这些指纹痕迹存在被用来复制的可能性;另外因某些人或某些群体指纹特征很少,故而很难成像,所以需要多次识别或不能识别。人脸识别识别门禁系统人脸识别门禁系统是利用分析比较人脸视觉特征信息进行身份鉴别的计算机技术,具备自然性、非强制性和非接触性等特点。同时人脸识别利用的是人脸的独一无二特性,不易被复制,识别率高,识别速度快;不仅免去了忘带e68a847a686964616f31333431366364钥匙或卡的烦恼,同时因为人脸识别门禁系统无需任何介质开门,而节省了不少成本,如人员变动不需要更换门锁、钥匙、IC卡等,只需要重新对人脸进行注册即可;另外人脸识别门禁系统还可根据出入人员情况设置门禁权限,包括不同时间段,不同的门禁点等。
人脸识别提升了一个高度,而且更好的管理,和传统的卡片相比,可以更安全,防止陌生人的进入@@@熙南一卡通@@@
以宝比万像人脸识别为例,是以人脸识别为核心的,具有自然性:根据人脸的五官特征差异进行身份对比和识别,符合自然规律,用户接受度高。copy非强制性:无需配合识别设备进行专门的操作,用zhidao户在无意识的情况下即可完成身份识别,简单快捷。唯一性:基于人脸特征的识别技术,难以复制,防伪性高。非接触性:进入识别范围内自动进行识别,无需与设备进行接触,安全卫生。
传统的门禁卡系统,用户在使用过程中一旦遗失门禁卡或者遗漏门禁卡,就会陷入无法通过门禁的尴尬。指纹识别虽然说也是门禁卡中的一大百进步,但是一旦出现使用者指纹破皮手湿、灰尘等情况,也照样度不能通过门禁。而相较于这两种门禁方式,人脸识别门禁的优势比较明显,基于人的面部特征进行识别,不需要带卡,刷脸就可通行。内比如云脉人脸识别门禁系统采用人脸识别算法,结合刷脸应用场景实际情况,提高人脸识别准确率,而且还采用了自由的无感通行方式,当用户从摄像头可视范围内经过,摄像头便会自动捕捉实时人脸图像,并将其与后台数据库中的人脸信息快容速比对,比对成功即可放行...
首先不用制作门禁卡,节省费用的同时也避免了用卡人的携带问题。其次人脸识别更加安全可靠,不用担心卡片丢失被人使用的问题。人脸识别也有方便快捷,易于管理等有点。

7,当下流行的智能门禁和传统门禁有什么区别

传统门禁以刷卡为主,持卡的人员在门禁装置刷卡后便可进出。门禁卡的技术成本就低,易被进行复制,同时会有遗失和忘记携带的困扰。智能门禁在安全性能上面有很大的提升,基于人脸识别技术的门禁系统,解决了卡复制、卡遗失、卡忘带等传统门禁卡的问题,在安全的同时提供了便捷性。立方的人脸识别系统已经应用于各种门禁使用场景中,护卫门禁的安全。
对于现代的小区来说,门禁系统是必不可少的组成部分。目前市面上的门禁系统分为两种,分别是传统门禁与智能门禁。他们两者所要达到的目的是相同的,就是提高小区的安防水准,达到保障的目的。而在功能上则有所不同,智能门禁则达到了一种质的提升,毕竟运用了这么多现代化的技术在里面,提高了安防的性能。接下来我将分为:传统门禁与智能门禁来讲解。1.传统门禁90年代开始,门禁系统就出现在中国市场上,这时的门禁系统仅具备呼叫以及开锁功能,不具备可视,过了几年后才渐渐出现黑白可视,逐渐出现彩色可视。对于当时的人来说,一套门禁系统使得小区的溢价空间拥有了上涨的趋势,也是一种身份象征,而且使得小区提升一定的安全系数。如果在一个小区内,陌生人能够随意进进出出,这小区会存在一定的安全风险,谁也不知道这个陌生人会不会有不法的念头,是不是在踩点等等。如果有一套门禁就能够阻拦陌生人随意进入小区呢?那小区就一定安全?并不一定,首先门禁系统是辅助执行元件,这一点小区管理处也知道,所以,一定会配备小区保安来配合门禁,一起守护小区安全。这不是说门禁不重要,而是让门禁成为小区的第一道防线,使得小区保安作为小区安全的第二道防线,两者相辅相成。但是传统门禁不方便的地方则体现在两个方面:访客管理以及门卡丢失的问题。访客进出登记需要靠保安人手进行登记,过程繁杂,还要保安去拨打业主电话进行再三确认。使得业主觉得流程太麻烦了,觉得物业不够人性化。往往物业与住户产生冲突的地方就在这里产生,但是,物业也有自己的责任在,需要保障这个小区住户的安全,所以就会尽心尽责的去排查陌生人进出小区的目的。还有一个地方,就是门卡丢失问题,住户丢失门禁卡后,需要补办门卡,不免要缴付门禁卡费,以及需要消耗时间的排队办理手续。如果是租户丢失呢?还需要业主跟随租户一同去办理补办手续,流程实则麻烦,而且容易让业主对物业产生意见。这也导致导致一些住户为了方便甚至去网上找人复制小区门卡,遭遇被骗的情况发生。同时也引出了一个问题,门禁卡的可复制性问题,使用门禁卡是否安全。同时,现在很多的小区渐渐的不使用门禁卡的方式,而是使用刷脸的方式进出。2.智能门禁自从数字技术大面积开始应用,人脸识别技术也得到普及的落地应用。门禁系统得到了升级改造,小区的安防等级也得到了质的提升。传统门禁系统最怕的就是陌生人会趁保安不注意,尾随业主群进入小区,造成风险。智能门禁系统则可以做好这一点的防护,通过前端设备的识别,然后联动后端软件的报警,做到人像可视化的呈现在报警界面,现场触发声光报警提醒。使得后方监控人员可以调动保安去进行拦截,这项功能也可以称之为防尾随功能。这时我相信业主觉得这样会不会造成自己出行不便利的影响?可以告诉你,不影响,反而更加便捷。首先,传统的门禁系统依靠的是门禁卡和密码的方式来出入小区,而智能门禁只需要刷脸就可以了,不用携带门禁卡。而且携带门禁卡对于小孩子来说很不方便,小孩子不小心把门禁卡丢失后,又要去补办,再次去办理的话,又要交门卡费,又要去录入资料和等待办理的时间,对于住户的时间成本上很不利。所以,智能门禁不仅提供了小区的安全性管理,也提供出入小区的便利性,减少了办理门卡的麻烦,因为“人脸”就是小区的通行证。都看到这里啦,点个赞再走吧~欢迎三连喔。详细的可以了解:网页链接
首先传统楼寓门禁系统有几个痛点:一是建设成本高,因为每家每户都有个分机,再加使用受限链接,其中的设备成本和辅材成本以及是工程都很高;二是由于这些中间设备多且简单,更容易引发信号阻碍,导致故障率极高,基本3-5年后大多数系统正处于中断或半中断状态;三是后期确保简单,由于线路通过弱电井布埋,后期故障回避成本高且简单,工程量很大。智能门禁系统是使用物联网技术、云计算、3G无线链接,没弱电布线,解决问题了信号阻碍这一问题,减少了成本,即装即用,并且更加绿色环保,同时后期的确保比较简单,故障排查显得更容易了。还可在线管理、在线升级,远程确保更便利。同时功能的延展性比较强,可延伸到家庭智能安防、智能家居以及智慧社区方向。智能门禁系统可以用于手机门口、调用门口、刷卡门口,在手机上iTunes个智家狗的App,登记初始化后就可以用于手机门口啦,智能安全,很便利的
首先传统楼寓门禁系统有几个痛点,一是建设成本高,因为每家每户都有个分机,加上采用有限链接,其中的设备成本和辅材成本以及是工程都很高;二是由于这些中间设备多且复杂,容易引起信号干扰,造成故障率极高,基本3-5年后大多数系统处于瘫痪或半瘫痪状态;三是后期维护复杂,由于线路通过弱电井布埋,后期故障排除成本高且复杂,工程量极大。智能门禁系统是采用物联网技术、云计算、3g无线链接,没有弱电布线,解决了信号干扰这一问题,降低了成本,即装即用,并且更加绿色环保,同时后期的维护比较简单,故障排查变得容易了。还可在线管理、在线升级,远程维护更便捷。同时功能的延展性比较强,可延展到家庭智能安防、智能家居以及智慧社区方向。 智能门禁系统可以使用手机开门、呼叫开门、刷卡开门,在手机上下载个智家狗的app,注册绑定后就可以使用手机开门啦,智能安全,很方便的。
传统的小区门禁系统只有控制出入,巡更,监控联动等功能现在的小区门禁发展出来的门禁,总体更智慧,例如室内机可以控制电梯、在线购物、生活缴费等,门口机可以人脸识别,可以联动手机等,小区门禁报警系统可以介入公安系统,如果小区下面是商铺,甚至还可以做到周围商铺联动,不仅仅体现在生活上的出入控制,还体现在应对突发事件时候的处理上。

8,恋姬无双游戏

LZ我建议未满18岁别玩 真的!~ 看不懂的话+我Q 719534602 每过1关都有那种图[少二不宜] 我搜的是讯雷上的资源 恋姬无双正式DVD2关盘的 哪个 哎 下载你就慢慢=吧 我都下了12个都小时 解压出来只要1个分卷 其于的都是重复的!~ 安装方法: 1:先解压下载下来的压缩包,会解压出几十个分卷。 2:再把里面的几十个分卷点一个解压,会解压出DISK1和DISK2。 3:弄个虚拟光驱装上去,启动虚拟光驱(我用的是DAEMON-Tool!所以最好和我一~~!)会在右下脚有虚拟光驱的图标~~!点右键“虚拟 CD/DVD-ROM”→“虚拟驱动器0:[?:] 空”→“装载镜像”!顺着路径找到DISK1双击装载上去~~! 4:现在可以打开“我的电脑”你会发现里面多了一个光驱,哪个就是虚拟光驱了,打开,进去运行安装文件,装到一半的时候会弹出一个框,就是现在了,沿着刚才装镜像的方法,这次点“弹出托盘”!然后再点“装载镜像”把DISK2装载上去,再在刚才弹出的框点“OK”继续安装~~~!搞定~~~!可以玩了~~!OK?? 快速战斗篇 第一战:初阵 敌方兵力:4000 我方兵力:2000 敌主将/军师:黄巾兵/无 敌阵法:无 我方主将:爱纱 我方军师:铃铃 我方阵法:钓り野伏 兵力分配:60,20,20 目标:敌全灭 练手的战役,及其简单,突击即可,8日解决战斗 第二战:××での战ぃ 敌方兵力:10000 我方兵力:5000 敌主将/军师:黄巾兵/无 敌阵法:无 我方主将:爱纱 我方军师:铃铃 我方阵法:钓り野伏 兵力分配:60,20,20 目标:敌全灭 同第一战,8日解决战斗 第三战:黄巾の乱 敌方兵力:22000 我方兵力:5000 敌主将/军师:黄巾兵/无 敌阵法:无 第一幕: 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:偃月の阵 目标:坚持15日 兵力分配:25,55,20 迎击即可,15日顺利守住 第二幕: 我方主将:爱纱 我方军师:铃铃 我方阵法:钓り野伏 目标:敌全灭 兵力分配:60,20,20 援军来了,我方兵力大增,军师换铃铃,突击突击!!!5日解决战斗 第四战:汜水关での战ぃ 敌方兵力:18000 我方兵力:5000 敌主将/军师:华雄/董卓兵 敌阵法:无 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:偃月の阵 兵力分配:25,55,20 目标:坚持10日 迎击,10日顺利守住,之后就可以看到“关羽温酒斩华雄”了^_^ 第五战:虎牢关での战ぃ 敌方兵力:25000 我方兵力:10000 敌主将/军师:恋/霞 敌阵法:锋矢の阵 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:方×阵 兵力分配:25,55,20 目标:坚持10日 恋的奥义很强,大约2000/3日,迎击,10日顺利守住 第六战:袁家の大进击 敌方兵力:30000 我方兵力:20000 敌主将/军师:猪猪子/斗诗 敌阵法:八门禁锁/鱼鳞の阵各1日 我方主将:翠 我方军师:朱里 我方阵法:雁行の阵/鹤翼の阵各1日 兵力分配:25,55,20 目标:10日之内削减敌兵到15000以内 迎击,注意阵型变化,在翠的奥义的帮助下,8日达成目标 第七战:名门の落日 (其实这一战应该算上一战的追加战斗) 敌方兵力:15000 我方兵力:上一战剩余数量 敌主将/军师:猪猪子/斗诗 敌阵法:八门禁锁/鱼鳞の阵各1日 我方主将:爱纱 我方军师:铃铃 我方阵法:钓り野伏 兵力分配:60,20,20 目标:敌全灭 敌军兵力不多,所以用铃铃或翠当主将不合算,最快方法用爱纱当主将,铃铃当军师,突击,4日刚刚好解决战斗,话说真的是刚刚好,敌人再多100就要多耗一日了~~~ 第八战:官渡の战ぃ (同样,追加战斗) 敌方兵力:20000 我方兵力:上一战剩余数量+5000 敌主将/军师:丽羽/袁绍兵 敌阵法:无 我方主将:爱纱 我方军师:铃铃 我方阵法:钓り野伏 兵力分配:60,20,20 目标:敌全灭 袁绍独门奥义,2000/4日回兵,不过铃铃一次突击6000+,4日解决战斗 第九战:魏武の大剑 敌方兵力:25000 我方兵力:17000 敌主将/军师:春兰/季衣 敌阵法:八门禁锁/钓り野伏各1日 我方主将:星 我方军师:紫苑 我方阵法:雁行の阵/八门禁锁各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 迎击,13日解决战斗 第十战:×光ヘの追击 敌方兵力:30000 我方兵力:30000 敌主将/军师:春兰/季衣 敌阵法:八门禁锁/钓り野伏各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:雁行の阵/偃月の阵各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 虽然目标是敌全灭,可是杀到13000左右春兰就跑了,迎击,6日解决战斗 (用车挂かり/八门禁锁可在4日解决,可是为了给下一场战斗留下更多兵力,故用上面方法) 第十战:魏の双壁 敌方兵力:30000 我方兵力:上一战剩余数量 敌主将/军师:秋兰/春兰 敌阵法:车挂かり/八门禁锁各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:鱼鳞の阵/车挂かり各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 秋兰的奥义很讨厌,使翠要6日才能放一次奥义,故用爱纱主将,迎击,8日解决战斗 第十一战:城塞を突破しろ 敌方兵力:25000 我方兵力:20000 敌主将/军师:秋兰/季衣 敌阵法:八门禁锁/钓り野伏各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:车挂かり/八门禁锁各1日 兵力分配:25,55,20 目标:5日之内削减敌兵到5000以内 迎击,4日达到目标 第十一战:曹魏との决战 敌方兵力:60000 我方兵力:50000 敌主将/军师:春兰/季衣 敌阵法:八门禁锁/钓り野伏各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:车挂かり/八门禁锁各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 孙吴每3日发动援助攻击一次,迎击,7日解决战斗 第十二战:逆击 (追加战斗) 敌方兵力:55000 我方兵力:上一战剩余数量 敌主将/军师:霞/魏兵 敌阵法:鱼鳞の阵 我方主将:爱纱 我方军师:星 我方阵法:锋矢の阵 兵力分配:50,25,25 目标:敌全灭 孙吴每4日发动援助攻击一次,突击,8日解决战斗 第十三战:曹魏の落日 (追加战斗) 敌方兵力:37000 我方兵力:上一战剩余数量+10000 敌主将/军师:秋兰/桂花 敌阵法:钓り野伏/衡轭の阵各1日 我方主将:翠 我方军师:铃铃 我方阵法:八门禁锁/锋矢の阵各1日 兵力分配:60,20,20 目标:敌全灭 桂花每2日发动援助攻击一次,突击,7日解决战斗 第十四战:忍び寄る影 敌方兵力:100000 我方兵力:80000 敌主将/军师:于吉/傀儡 敌阵法:鱼鳞の阵 我方主将:爱纱 我方军师:星 我方阵法:锋矢の阵 兵力分配:50,25,20 目标:敌全灭 虽然目标是敌全灭,可是战斗会在第4日强制结束,突击即可 第十五战:强敌 (追加战斗) 敌方兵力:上一战剩余数量+60000 我方兵力:上一战剩余数量 敌主将/军师:于吉/傀儡 敌阵法:鱼鳞の阵 我方主将:爱纱 我方军师:星 我方阵法:锋矢の阵 兵力分配:50,25,20 目标:敌全灭 突击,9日刚刚好达成目标 第十六战:遭遇战 敌方兵力:60000 我方兵力:40000 敌主将/军师:小莲/稳 敌阵法:衡轭の阵(3日)/鱼鳞の阵(2日) 我方主将:爱纱 我方军师:星 我方阵法:锋矢の阵 兵力分配:50,25,20 目标:敌全灭 突击,16日解决战斗 第十七战:仕组まれた战ぃ 敌方兵力:80000 我方兵力:50000 敌主将/军师:莲华/稳 敌阵法:衡轭の阵/鱼鳞の阵各1日 我方主将:爱纱 我方军师:星 我方阵法:锋矢の阵 兵力分配:50,25,20 目标:敌全灭 实际目的为削减敌兵到35000以下,莲华的奥义挺烦人的,突击,第10日战斗强行终止 第十八战:伏兵 敌方兵力:50000 我方兵力:30000 敌主将/军师:思春/吴兵 敌阵法:车挂かり/雁行の阵各5日 我方主将:翠 我方军师:紫苑 我方阵法:鱼鳞の阵 兵力分配:20,55,25 目标:敌全灭 实际目的为削减敌兵到25000以下,迎击,第5日战斗强行终止 第十九战:孙吴の终焉 (追加战斗) 敌方兵力:上两战剩余数量之和 我方兵力:上两战剩余数量之和 敌主将/军师:莲华/稳 敌阵法:衡轭の阵/鱼鳞の阵各1日 我方主将:爱纱 我方军师:星 我方阵法:锋矢の阵 兵力分配:50,25,25 目标:敌全灭 经过两次战斗,我方兵力已经多于敌方,突击,10日解决战斗 第二十战:断金の绊 敌方兵力:65000 我方兵力:100000 敌主将/军师:冥琳/吴兵 敌阵法:偃月の阵/方×阵各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:车挂かり/八门禁锁各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 好不容易我方兵力占绝对优势,可惜冥琳奥义霸道,一下5000,且每过3日敌增兵7000、我减兵3000+,所以不能打持久战,要速战速决,迎击,9日解决战斗(剩兵74000) (稳妥一点的话可以用朱里当主将,抵消冥琳的奥义) 第二十一战:梦ヘの阶 (追加战斗) 敌方兵力:50000 我方兵力:上一战剩余数量 敌主将/军师:冥琳/吴兵 敌阵法:偃月の阵/方×阵各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:车挂かり/八门禁锁各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 每过3日敌增兵4000、我减兵2000+,速战速决王道啊!!迎击,9日解决战斗(又是9日,冥琳的9日噩梦~~) (稳妥一点的话可以用朱里当主将,抵消冥琳的奥义) 第二十二战:终わりの始まり 敌方兵力:200000 我方兵力:100000 敌主将/军师:于吉/傀儡 敌阵法:鹤翼の阵/衡轭の阵各1日 我方主将:爱纱 我方军师:朱里 我方阵法:方×阵/鹤翼の阵各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 终于到BOSS战了,此战只要将敌方部队减少至10000一下即可,由于要为下一战留下足够的部队,故用防御阵型,迎击,15日达成目标 第二十三战:真の强敌 (追加战斗) 第一幕: 敌方兵力:上一战剩余数量+50000 我方兵力:上一战剩余数量 敌主将/军师:于吉/傀儡 敌阵法:八门禁锁/钓り野伏各1日 我方主将:星 我方军师:朱里 我方阵法:雁行の阵/偃月の阵各1日 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 开始兵力较少,等将敌兵消耗大半的时候可以换“车挂かり/八门禁锁”强攻,迎击 (于吉的奥义很烦人,使星的奥义9日/1次,可惜主将强制为星,不然就选爱纱了~~~) 第二幕: 敌方兵力:50000 我方兵力:上一幕剩余数量+70000 敌主将/军师:于吉/傀儡 敌阵法:按阵法排序(一)到(十)各1日 我方主将:星 我方军师:朱里 我方阵法:克制的攻击型阵法各1日(钓り野伏,锋矢の阵,鱼鳞の阵,……) 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 第3日魏援助攻击,迎击,3日解决战斗 第三幕: 敌方兵力:80000 我方兵力:上一幕剩余数量+70000 敌主将/军师:于吉/傀儡 敌阵法:按阵法排序(一)到(十)各1日 我方主将:星 我方军师:朱里 我方阵法:克制的攻击型阵法各1日(钓り野伏,锋矢の阵,鱼鳞の阵,……) 兵力分配:25,55,20 目标:敌全灭 第3日吴援助攻击,迎击,3日解决战斗 (第1日造成27000伤害,第2日25000,第3日29000,兵多就是爽啊~~~) GG篇 情节奖励篇: 1.随着游戏进程,会有选人的情节窗口出现(共19次)。 2.可选人物总共十五部分,其中爱纱、铃铃还有朱里为女主角,其余为配角。 3.每次最多选择两位主角,三位配角。 4.第一次只有爱纱和铃铃可以选择,其余人物会随着进程逐渐出现。 5.每个人物都有选择次数先制,如爱纱最多十六次,全部结束后其头像处将显示"完"字样,不能再次选择。 6.主角的选择关系到结局(详细见结局篇)。 (注:一张可能指一套,故两张可能指两套) 爱纱: 共十六场, 第一场:穿衣CG一张 第二场:无 第三场:训练少年CG一张 第四场:亲亲CG一张 第五场:亲亲CG一张(重复),初次推倒,同样CG两张 第六场:无 第七场:无 第八场:做饭CG一张 第九场:亲亲CG一张(重复),抚摸CG一张,推倒一次,同样CG一张 第十场:无 第十一场:无 第十二场:做饭CG一张(不重复) 第十三场:穿衣CG一张(重复),换装CG一张,推倒一次,同样CG两张 第十四场:无 第十五场:喝酒CG一张,口"哗"推倒一次,同样CG两张 第十六场:无 铃铃: 共十六场, 第一场:无 第二场:抱狗CG一张 第三场:无 第四场:水中手"哗"一次,同样CG一张 第五场:亲亲CG一张 第六场:推倒一次,同样CG一张 第七场:无 第八场:吹裙子CG一张 第九场:无 第十场:换装CG一张 第十一场:口"哗"一次,同样CG一张 第十二场:与翠CG一张 第十三场:无 第十四场:无 第十五场:推倒一次,同样CG一张 第十六场:无 朱里: 共十五场, 第一场:读书CG一张 第二场:无 第三场:无 第四场:下棋CG一张,夜间萤火虫CG一张,亲亲CG一张 第五场:初次推倒,同样CG一张 第六场:亲亲CG一张(不重复,但附在前次亲亲一套图中),推倒一次,同样CG一张 第七场:无 第八场:摸头CG一张 第九场:睡脸CG一张 第十场:口"哗"一次,同样CG一张 第十一场:换装CG一张,推倒一次,同样CG一张 第十二场:下棋CG一张(重复) 第十三场:无 第十四场:读书CG一张(重复),推倒一次,同样CG一张 第十五场:无 翠: 共十场, 第一场:擦马CG一张 第二场:无 第三场:摔倒CG一张,特殊一次,同样CG一张 第四场:特殊CG一张(重复) 第五场:特殊CG一张(重复),推倒一次,同样CG两张 第六场:推倒一次,同样CG两张 第七场:无 第八场:口"哗"一次,同样CG一张 第九场:洗浴CG一张,推倒一次,同样CG一张 第十场:擦马CG一张(重复) 星: 共十一场, 第一场:无 第二场:吃面CG一张 第三场:入浴CG一张,手"哗"一次,同样CG一张 第四场:推倒一次,同样CG两张 第五场:口"哗"一次,同样CG一张 第六场:梦蝶CG一张 第七场:手"哗"推倒一次,同样CG两张 第八场:口"哗"CG一张(重复),与爱纱群推一次,同样CG一张 第九场:无 第十场:无 第十一场:喝酒CG一张 紫苑: 共十一场, 第一场:无 第二场:无 第三场:戏水CG一张,口"哗"一次,同样CG一张 第四场:口"哗"一次,同样CG一张 第五场:手"哗"一次,同样CG一张 第六场:疗伤CG一张 第七场:无 第八场:推倒一次,同样CG一张 第九场:悠闲CG一张 第十场:推倒一次,同样CG一张 第十一场:无 月·咏: 共十四场, 第一场:无 第二场:无 第三场:喝茶CG一张 第四场:无 第五场:月的推倒一次,同样CG两张 第六场:咏的推倒一次,同样CG一张 第七场:无 第八场:无 第九场:口"哗"一次,同样CG一张 第十场:无 第十一场:手"哗"一次,同样CG一张 第十二场:寻物CG一张 第十三场:推倒口"哗"一次,同样CG三张 第十四场:寻物CG一张(重复) 恋: 共十场, 第一场:入浴CG一张 第二场:无 第三场:抱狗CG一张 第四场:戏狗CG一张 第五场:吃饭CG两张 第六场:入浴CG一张(重复),口"哗"一次,同样CG一张,戏狗CG一张(重复) 第七场:吃饭CG一张(重复),推倒一次,同样CG两张 第八场:无 第九场:无 第十场:托物CG一张,入浴CG一张(重复),口"哗"推倒一次,同样CG两张,群女狂吃CG一张 霞: 共两场, 第一场:口"哗"推倒一次,同样CG两张 第二场:举刀CG一张(重复),推爱纱一次,同样CG一张 华琳: 共九场: 第一场:推倒一次,同样CG一张 第二场:无 第三场:喝茶CG一张 第四场:二兰口"哗"推倒一次,同样CG两张 第五场:无 第六场:口"哗"推倒一次,同样CG两张 第七场:无 第八场:百合群推一次,同样CG两张 第九场:无 莲华: 共四场, 第一场:换装CG一张,思春口"哗"推倒一次,同样CG两张 第二场:摸头CG一张,口"哗"推倒一次,同样CG两张 第三场:与思春同时推倒一次,同样CG两张 第四场:无 小莲: 共三场, 第一场:抱腿CG一张,推倒一次,同样CG一张 第二场:口"哗"一次,同样CG一张 第三场:与莲华同时口"哗"推倒一次,同样CG两张 稳: 共一场, 第一场:睡脸CG一张,推倒口"哗"一次,同样CG两张 大乔·小乔: 共三场, 第一场:互推一次,同样CG一张 第二场:口"哗"乱推一次,同样CG两张 第三场:玩水CG一张 丽羽: 共十场, 第一场:俘虏CG一张 第二场:伸头CG一张 第三场:服务CG一张 第四场:伸头CG一张(不重复,但附在前次伸头一套图中),斗诗百合一次,同样CG一张 第五场:斗·猪群殴CG一张 第六场:洗浴CG一张,群百合一次,同样CG一张 第七场:百合一次,同样CG两张 第八场:服务CG一张(重复),口"哗"推倒一次,同样CG两张 第九场:服务CG一张(重复),斗诗"哗哗"盛一次,同样CG一张 第十场:伸头CG一张(重复),乱推一次,同样CG两张 结局篇: 1.一共四个结局,一个爱纱,一个铃铃,一个朱里,最后一个是完美结局。 2.结局受主角选择次数影响。 3.若有且只有一位女主角的选择次数达到或超过十三次则自动进入该人物的结局。 4.若有两名女主角的选择次数都达到或超过十三次则会出现选项,两人结局二选一。 5.由于情节选择场景数量的限制,除非用修改器,不然无法将三位女主角全部选择超过十三次,故无需考虑此 种结果。 6.若没有一位女主角的选择数量达到十三次则自动进入爱纱结局。 7.三位女主角的结局分别能得到两张CG 8.宗上,若想达成某位女主角的结局的话将其攻略十三次即可。 9.完美结局由于众多因素尚未肯定其出现条件,目前测试出的是,只要将三位女主角各通关一次(全部用新档),再开一次新档,就能在最后达成完美结局(好像没有太大限制,最简单的方法是通关三次后第四次一路快进,谁也不攻略) 10.完美结局可得到丽羽推倒一次,相关CG三张,全家福CG一张 推倒篇: 在某些特定的条件下可以推倒MM(共次),以下是详细推倒条件,按"乙女演义"中的顺序排列。 (注:口"哗"等一些其它特殊方法全部省略为推倒,且不一定由主角一刀亲自推倒) 全游戏共可以推倒六十一次 翠: 共五次, 其之一:翠第三场 其之二:翠第五场 其之三:翠第六场 其之四:翠第八场 其之五:翠第九场 朱里: 共五次, 其之一:朱里第五场 其之二:朱里第六场 其之三:朱里第十场 其之四:朱里第十一场 其之五:朱里第十四场 爱纱: 共五次, 其之一:游戏进程中,在第五次情节选择之后出现,前提为这五次全都选择过爱纱 其之二:爱纱第五场 其之三:爱纱第九场 其之四:爱纱第十三场 其之五:爱纱第十五场 铃铃: 共四次, 其之一:铃铃第四场 其之二:铃铃第六场 其之三:铃铃第十一场 其之四:铃铃第十五场 星: 共五次, 其之一:星第三场 其之二:星第四场 其之三:星第五场 其之四:星第七场 其之五:星第八场 紫苑: 共五次, 其之一:紫苑第三场 其之二:紫苑第四场 其之三:紫苑第五场 其之四:紫苑第八场 其之五:紫苑第十场 魏军: 共六次, 华琳·桂花其之一:游戏进程中 华琳其之一:游戏进程中 华琳其之二:华琳第一场 春兰·秋兰其之一:华琳第四场 华琳·桂花其之二:华琳第六场 华琳·春兰·秋兰其之一:华琳第八场 吴军: 共十一次, 冥琳·大乔·小乔其之一:游戏进程中 莲华其之一:游戏进程中 思春其之一:莲华第一场 小莲其之一:小莲第一场 小莲其之二:小莲第二场 莲华其之二:莲华第二场 莲华·小莲其之一:小莲第三场 稳其之一:稳第一场 莲华·思春其之一:莲华第三场 大乔·小乔其之一:大乔·小乔第一场 大乔·小乔其之二:大乔·小乔第二场 董卓军: 共十次, 月其之一:月·咏第五场 咏其之一:月·咏第六场 月·咏其之一:月·咏第九场 月·咏其之二:月·咏第十一场 月·咏其之三:月·咏第十三场 恋其之一:恋第六场 恋其之二:恋第七场 恋其之三:恋第十场 霞其之一:霞第一场 霞其之二:霞第二场 袁绍军: 共七次, 猪猪子·斗诗其之一:丽羽第四场 丽羽·猪猪子·斗诗其之一:丽羽第六场 猪猪子其之一:丽羽第七场 斗诗其之一:丽羽第八场 斗诗其之二:丽羽第九场 丽羽·猪猪子·斗诗其之二:丽羽第十场 丽羽其之一:完美结局 全CG篇: 只要达成四个结局(见结局篇)+所有角色完成(见情节奖励篇)+所有推倒完成(见推倒篇),就能收集齐全CG

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