相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他。  而这时候,就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧,都会是对战争中YY的很好的补充。  第二,改造人系列。  某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室……  无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为中心展开。

  这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,最好是只有主角一个。  否则,在写作上难度会提高许多,尤其到了中期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不值钱了,关于主角的YY就会被冲淡。  第三,机甲类。  这类作品在日漫中较为常见,但以小说的形式,它还属冷门类型。

  这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为YY的核心。  如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的。  而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级。  一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强;  另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代;  同时,注意两者的契合度,把它也当成一个部分来进行升级,这样,作品就很容易发展出足够的YY点了。

  而且,让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的YY体系。  因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于新人来说,是弊大于利的。  第四,未来科技类。  这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行YY。

  科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种。  其中除了最后一种略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。  总体来说,该类作品有点像是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。  不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的。

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