圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出,总体上,圣卡的机制虽然还不错,但是属于被环境淘汰的精灵,在竞技上搬掉元神还可以玩。

混沌·地面同样是后期剧情的产物,由著名的混沌精灵王混沌地王莱因哈特开创,如今成员已有5只,遗憾的是现在都属于较为冷门的精灵,这里就介绍下当年的粉王混地好了。混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬,首先魂印每回合都能给自身附加300-400的护盾,同时不处于能力提升就吸血赋予其一段粉伤;而技能组上,强化加400盾和魂印叠加能为混沌带上700的盾,叠完护盾只要扔一个第五消耗全部护盾附加等量固伤就有不错的输出,而且高于300盾就额外附加自身体力1/3的固伤,理论上粉伤输出很高,但是像混布,索,潘以及年费都是混地的天敌,可见其环境的问题。

神秘·地面18年年末上线的新属性(乌瑞娅),可以看出策划是专门为帝君设计了这样一个属性来针对他,但是由于是大R,持有率并不高,不过今年成功将该属性平民化,上线了挑战精灵幻尘蜜雪儿,这里简单分析下幻尘蜜雪儿。首先蜜雪儿的机制是典型的粉伤机制,技能组上强化绑吸血是一段粉伤,弹控绑定的200-400粉是第二段粉伤,第五绑定的断回合吸血则是第三段粉伤,而第五一旦低伤害则又是一段粉伤,因此成型蜜雪儿的粉伤是相当恐怖的;而蜜雪儿本身的红伤也不是很差,魂印绑定的弱化和免弱增伤都能带来不错的红伤能力,加上魂印不断的失明干扰对蜜雪儿的成型都有很大帮助,而且由于保留了原有技能的缘故,蜜雪儿可以带上老150当作神秘石来针对年费,因此蜜雪儿是一个相当优秀的精灵,非常适合练一只玩。

赛尔号当前巅峰都有什么拦截、中切消强消回合精灵?

赛尔号当前巅峰都有什么拦截、中切消强消回合精灵

2019年巅峰常见精灵类型分类:中切消强类精灵混沌魔君·索伦森 艾夏拉 西楚霸王·项羽目前巅峰上主要的消强控场精灵就是这魔君和艾夏拉,项羽在底层玩家多一点,但魂印羁绊强化之后的项羽依旧是焚烬一哥,虽然不是火王那种主打连环控的类型,但作为一个能中切控场输出爆炸的精灵来说,项羽丝毫不比魔君和常妈要差多少

魔君中切2回合无法强化,1次属性无效;50%的概率减伤一般和免疫伤害,成为魔君看脸翻盘的关键。有的时候你就是越着急,残血的魔君越打不死。而且你在知道它魂印效果切场会封属的情况下还用属性回血,这就很致命了,我到现在有时候也会犯这样的毛病。常妈切场消强睡眠,死亡时消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠;配合它自身的技能睡眠,让她目前也成为了一个玩家必备的精灵。

中切断回合控场精灵马尔修斯 大轮明王 魔灵王·斯摩亚蒂 怒涛·沧岚 机王的核心断回合技能是第五,是属性技能,并且还是疲惫控场。机王作为一个2017年的核心巅峰精灵,强度显然不一般,如果不是因为属性受打压。这精灵的强度依旧在一线末尾,只要你真的会玩这个精灵,清楚它在不同形态下的效果,脑子反应能力强,有时候两种互相做联防就完全够用。

轮子是出了名的怼孤神器,对连环控场的一些精灵有着强力的克制效果。也是不少平民玩家想要进阶十段以上的必备精灵。你可以没有战螳螂,但是你不能没有轮子。再加上这个精灵本身就有的控场,综合能力是比较强的。魔灵王,巅峰依旧常见的中切断回合控场。而且这个精灵附加大量固定伤害,就是持续比较差。中切控场一旦成型了谁也拦不住,但是目前刷害怕的玩家不少,控不住很难再次上场,一旦没有盔上去就是送。

而且再加上“白屏令”和“渣机毁灭者”这样的隐藏效果随时会发生,让不少用网页进游戏的玩家选择放弃这个精灵,目前依旧处在一二线之间。沧岚:目前很多玩家都有的一只主力精灵,平民也可入手。主要就是靠盾和一回合的免伤翻盘,魂印的持续增伤加上属性控场,一旦你被反制极有可能就会被反制。而且成型水王混伤惊人,一发第五直接摧枯拉朽,三回合之后没机盖超难打。

限制红伤类精灵及弹伤精灵圣甲·盖亚 不灭地威·萨瑞卡 跃迁狂剑·兰斯洛特巅峰比较常见的三个精灵,前两个基本上就是天天遇到,而剑神偶尔会遇到,高端局比较多,要么就是约战开房间也多。机盖始终是红伤之敌,爆攻机盖更是脆皮,哪怕你感觉你伤害不高,虽然有一定的属性增伤,但是一发过去这下可好又打了千儿八百。尤其是水王、翼娘这种,成型你就是想让攻击下来也没办法,敌方切上来碰一下你就死。

还有就是天尊的“天意驱逐”,这个看脸,但为什么背包还有五只却总是机盖不是星皇?萨瑞卡也是比较平民的一个精灵,再加上这个精灵双圣战超车速的逆转,中切你控住还好说,一旦控不住让这货开了弹控反过来顶你,运气太差有可能就会被三两局顶死,然后靠着魂印的自身优势上一只顶一只。兰斯洛特是钻石精灵,没有前置就是大R。

如果把《赛尔号》做成MOBO类游戏,你认为哪些精灵能成为英雄?

Moba类游戏指的是多人在线战术竞技游戏 。此类游戏有大家所知的PC端《英雄联盟》《DotA2》《300英雄》等等,手机端《王者荣耀》《自由之战》《虚荣》等等。如果淘米也玩这一手,精灵那么多,首先第一点能想到的肯定是那些热门精灵,而不是快餐式的那些。按照精灵群体最为好分,比如战神联盟(这个是肯定的,战联五人刚好,而且还是亲儿子般的存在)、龙王子哈莫、米瑞斯等热门精灵。

上单:半肉而且攻击力高,一人起来就能正面锤爆五人的存在,单挑从未有过怂态,看见脆皮就好像已经把人头数进来了。这个当之无愧的是盖亚没跑了,盖亚战斗力最高,而且他自己在战联就差不多是那样的一个存在。盖亚在超进化之后,回血各项都相对稳定,再配合极强的爆发,一直和他的哥哥(瑞尔斯)占据着战斗系的王者之尊。打野:攻速流、攻击力高但是相对防御弱,五人的核心,一场游戏能不能胜利往往取决于这个打野是不是抓的够快、够及时。

而这恰恰和雷伊重影,早期的雷伊大家都清楚,脆皮到不能在脆皮的存在,对上盖亚没有特训、没有雷神天明闪绝对会被盖亚锤爆。但是像雷伊要是能扛得住一招,瞬间一个雷神觉醒就能推队。这个角色好像就是天生已经设定好了的。中单:爆发型、控制型、稳定输出型,这个位置绝对是五人团战中最重要的一个位置,没AP打不了团,尤其是后期团。

法师这个位置有着举足轻重的作用,一个天秀一般的AP完全可以睡在塔下跟对面五个人打拉锯战。在战神联盟,五人最强的是缪斯,这个天蛇星少主。最初的缪斯是以特攻、消强著称,现在看看他们的混沌一家,特攻爆发最高天蛇太祖(输出)、无尽睡觉艾夏拉(控制)、固伤爆炸伊洛维奇(爆发)、吸血闪避耶里梅斯(肉盾),在加一个缪斯,神奇!辅助:辅助这个位置有加持型(治疗)、有控制型、还有肉盾型。

而整个战联唯一一个不动如山的角色就是炫彩山的新秀卡修斯,卡修斯在封王之后,成了当时BAN位必禁精灵之一,先手无脑免伤让人脑瓜疼。再配合后来魂印加强回合结束后增加的护盾,无伤一推五。放在现在,只要速度比他快,那就差不多是个野怪,但是当时也是气的人牙都疼。ADC:比起辅助我个人感觉一个ADC位比坦克位要更加重要,即使坦克再怎么能抗,也只是苟延残喘。

但是一个天秀的ADC就不一样了,只要他这个位置起来,完全可以瞬间决定一场团战的输赢。而且ADC优于法师的唯一一个好处就是,残血、没CD,他照样可以打出输出,AP就不行了,没技能之后只能跑,要么任人宰割。而最后补位的,就是战联最有可能担任副队长的布莱克,机智的脑力,过人的胆识,冷静的心态。雷伊能把大任交给他,也不是没有道理。

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:精灵  免伤  天猫  CC10  小度  
下一篇