(1)DNF手游的操作,采用了传统的左边方向键,右边技能键的模式,,右边技能键太多,间隔过大,于是策划做出了一个“一键连招”系统,就有点像端游的“一键换装”和“一键连招”插件一样。在11月份,DNF手游运营就放出了一批“内测资格”申请,很多幸运玩家都获取了第13次内测资格,然后,这次的内测的操作方面,做出了巨大变革——DNF手游“一键连招”模式,全网手游首创的格斗游戏操作模式,让我们一起来看看,是否能够解放我们的双手,为手机操作难问题保驾护航。

什么有人认为《DOTA》没有真正意义上的手游版?

为什么有人认为《DOTA》没有真正意义上的手游版

现在的moba手游里,《王者荣耀》算得上是如日中天,最开始的时候确实有很多地方都像《LOL》,但是随着发展,《王者荣耀》重做了很多英雄,渐渐了独立了起来。但是处在鄙视链顶端的《DOTA》好像一直都没什么手游版。其实《DOTA》没有手游是因为,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。

无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都不得不只有PC版。在《魔兽争霸3》逐渐走上下坡路的时候,一幅在玩法上创新出新天地的“同人地图”DOTA,让《魔兽争霸3》起死回生了。这个游戏在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只要控制一个英雄就可以。在操作和装备方面,结合了RPG地图玩法,进而《DOTA》把游戏乐趣提高了好几个水平。

现在我们能看到的各种神一般的跳刀、吹风,连击秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,让这个MOD显得无比有趣。《DOTA》火了之后,其他厂商也纷纷下水,很多类似的moba游戏应运而生,比如《英雄联盟》。《DOTA》移植不到其他平台上,是有原因的。 “手游版”的MOBA游戏,无论是《决战平安京》还是《王者荣耀》,都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产品。

DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜?

DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜

谢谢邀请!DNF手游在12.05日全面开放了官网信息,而且还开启了“体验资格申请”渠道,让800万勇士再一次看到了DNF手游公测的希望,秀儿坚信,2020年上半年将会全面公测,不会再让我们再等四年了。在11月份,DNF手游运营就放出了一批“内测资格”申请,很多幸运玩家都获取了第13次内测资格,然后,这次的内测的操作方面,做出了巨大变革——DNF手游“一键连招”模式,全网手游首创的格斗游戏操作模式,让我们一起来看看,是否能够解放我们的双手,为手机操作难问题保驾护航。

(1)DNF手游的操作,采用了传统的左边方向键,右边技能键的模式,但是,右边技能键太多,间隔过大,于是策划做出了一个“一键连招”系统,就有点像端游的“一键换装”和“一键连招”插件一样。(2)进入DNF手游的一键连招模式,首先可以看到系统为你推荐的连招,连招共有5个技能,你可以直接使用;如果不喜欢系统推荐连招,你也可以自己编辑,选择5个技能,而且还可以自由变换技能顺序

(3)在地下城刷图时,当按下一件连招按钮后,就会在屏幕中上方出现连招技能方框,显示内容为5个技能和一个读条;按第一次释放你编辑的第一个技能,然后开始读条,在读条期间,玩家可以随意奔跑,释放其他技能,只要在读条期间再次按一键连招键,就会释放第二个技能,以此类推。这个操作有点像黑暗武士的模式,但是读条间隔时间更长,操作也更灵活。

如果技能处于CD期间,系统会默认释放下一个技能,不会出现按键后不动的情况,除非全部技能都处于CD中。说实话,秀儿对这个手游的连招系统很期待,可以说是手残玩家的福音,特别是对于DNF手游玩家来说,这个设置,相当于减少了5个键位,让操作更流畅,不会出现手忙脚乱的现象,策划们脑洞大开的设计,也不冤枉玩家们苦等四年多,快点公测吧,秀儿迫不及待了。


文章TAG:手游  一键  架设  问道  
下一篇