海盗举旗进攻赛尔号,而赛尔号也陷入了危机。在“决战幽灵号”中,贾斯汀复活之后赛尔号全面进行反攻。然后也是终结性的一幕,赛尔号在系统上拿掉了暗黑武斗场。在攻破了蝎子号、犀牛号之后,主舰幽灵号就待的是海盗首脑。如果迪恩当时挡住了贾斯汀,炮台发射成功,赛尔号重创。

赛尔号暗黑异能王怎么样

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异天霸君:暗黑异能王凯奥斯的完全体形态,不过比起奥尔德来说,凯奥斯的实力是要远比不上它的。尤其是在完全体之后,发生了严重的变化。不过在剧情上这家伙好像打了几次也没有死。而且异能星的躁动支线中,这家伙再次登场,很显然是为未来做铺垫,是为混沌之力做铺垫。说不定下次凯奥斯混沌化归来呢,到时候卡修斯还能直接对着当年堪称BOSS级的凯奥斯直接呵斥吗?现在再说下精灵:属性:暗影·神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。

打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。

分配上,采用均衡型分配,各项数值均不够高,仅双防110配合160的体力肉度极低,其他属性也十分低劣。魂印:陨无条件免断魂印恐怕仅此一家,这是其唯一的亮点,其他的效果均为比较二流的干扰效果。无条件免断不错,让其拥有更高的灵活性与操作范围。攻击伤害高于250,对手速度命中-2,补偿回血。干扰能力不错,为其加强了机动性与闪避能力,而回血用处不大。

攻击伤害低于250,对手必定害怕,未触发带固伤。本身的输出就不高,因此害怕控场还是很容易触发的,补偿的粉伤收益也还是不错的。技能组魔翼天堕(先三)先三反强,中规中矩的效果;未击败对手获两回合暴击,配合魂印免除了被断回合,反强成功接暴击可以打出非常不错的输出。虚妄之咒(弹控)因为无法被断回合,让该技能收益非常不错,一旦开出很难被控住;受攻击封属非常不错,有效限制对手成型;为自身加500盾非常不错,有效提高自身肉度,而护盾消失令对手失明效果也不错,算是半个盔。

恶灵摄魂(强化)强化为持续性强化,两回合加攻速且不会被断还算可以,绑定的回血续航让其续航不错。三回合被消强断回合,唯一的断回合效果,绑在这里很不好用。魑魅怨影劫(大招)三回合概率害怕用处不大,不如魂印控好用,而补偿的减伤用处不大。弑.暗天星陨(第五技能)反弱不绑先制,用处不大;附加自己特攻速度20%固伤,自身种族值低下,导致固伤收益不高。

赛尔号的黑暗精灵为什么不更新了?

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主要还是因为没有一个好的背景支撑,只能靠淘米什么时候想给平民玩家送福利了,就顺带强化一次加几乎白送。在绝版的时候就是这样,基本上大部分的暗黑精灵都进入了抽奖机,而且在当时获取弹珠抽奖币比较容易,几乎可以说是白送了。然后也是终结性的一幕,赛尔号在系统上拿掉了暗黑武斗场。暗黑武斗场的精灵因为没有剧情戏份,所以它们基本上不会出面。

不像伏魔空间最后还强行拉出来了一个主人,像暗黑武斗场的这种低等精灵,甚至在做剧情故事还不如一个普通精灵。毕竟普通有归属,而它们就是单纯的挑战系统,虽然在后面也对一些暗黑精灵(暗黑仙女龙萨多拉尼、暗黑布莱克诺伊尔等等)进行了一些剧情引导,但唯独隶属索伦森部下的诺伊尔跳了出去。也是当前唯一一个是暗黑武斗场系统中加入主线,并强化至今的精灵。

steam有哪些像暗黑破坏神一样模式的游戏?

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这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

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