正好负责监军的宦官向玄宗打小报告,甚至说高、封二人贪污军饷之类的,于是二人被斩杀,丢在草席子上示众。其实这二人对平定安史之乱没立下什么功劳,但却最让人惋惜,让人觉得世道苍凉。安禄山刚起兵时,兵锋甚锐,从北边一路南下,迅速渡过黄河。唐玄宗身边根本无可用之将,也无可用之兵。正好到朝廷述职的封常淸(本是安西副都护,在如今新疆)自清带兵平叛,临时招合二十万市井之徒,以对抗安禄山的十五万狼兵,其结果也就可想而知了。

封常淸本是高仙芝的副手,两人一人平小勃律、一人平大勃律(都在今克什米尔),都算是一时名将,却因为一战失败被唐玄宗下令处死。说起来,两人起家都属不易,都是有理想有追求的人,黄沙百战而位列封疆,一腔热血主动请求带兵平叛,却得了草席晒尸的下场。高仙芝是高句丽人,在安西节度使(今新疆库车)夫蒙灵察帐下效力,因为立下平小勃律的大功,反倒被夫蒙灵察嫉妒,骂他是“吃屎的高丽奴”。

封常淸也出身微贱,靠着主动给高仙芝当家奴,随着高仙芝的发达一步一步升上来,靠的也是军功。高仙芝临死前,看着封常淸的尸首叹道:“你随着我一步步走上来,我任个新职,你就接替我的旧职。封二(排行老二),如今却与你同死。”然后愤怒地说:“打了败仗,死没啥说的。可说我贪污军饷,将士们都在这里,谁能同意?”这里,不是一个将被斩,而是两将被斩,还曝尸街头。

二、接替高、封二人的,是曾经的河西、陇右节度使哥舒翰,被玄宗强令出战,战败后被迫投降安禄山哥舒翰实际是突厥人,因为是突厥贵族,年轻时是纨绔公子,后来当了大将,打得吐蕃人都怕他。所谓的“北斗七星高,哥舒夜带刀。至今思牧马,不敢过临洮”。唐玄宗后期,要论边将权任之重,一个是安禄山,身兼北方三镇节度使,一个是哥舒翰,身兼河西、陇右两镇节度使,都是唐朝重兵之地。

哥舒翰运气不好,在安禄山起兵前突然中风,因此他是带病被唐玄宗强行起用的。他依旧坚持高仙芝、封常清的战略观点,认为唐军只能扼守潼关,而不宜出关与安禄山决战。只要在关前拖住安禄山的主力,坐等郭子仪、李光弼等人从朔方、河东荡平安禄山的河北基地,那唐军可不战而胜。然而,在杨国忠的撺掇下,守了数月的哥舒翰还是被玄宗强令出战,结果全军覆没。

哥舒翰被其手下将领火拔归仁挟持着投降了安禄山,后被安禄山杀掉(二人的矛盾是早就有的了)。这是投降的一人。三、说说那最终荡平叛乱,而又自己反倒叛乱的仆固怀恩仆固怀恩是铁勒人,又称为敕勒、高车,其实和回鹘颇为近。他一家人为了平定安史之乱,前后死了几十口,最后的史朝义,就是他的儿子带兵追击的,可以说是平定安史之乱的收官之人。

不但如此,仆固怀恩的女儿嫁给回鹘可汗当了可敦,仆固凭着这层关系,还为唐朝挽回了回鹘入侵的一大危机。然而,他最终因为朝廷的猜忌以及宦官的诬陷,被迫造反,给唐朝带来了巨大威胁。若非他突然病死,胜负也还难说。虽然仆固怀恩有平乱之功,但因为他的姑息,故意养寇自重,也为唐朝留下了著名的河北三镇,成为唐朝中后期长期的分裂势力。

四、平乱的最大两个功臣,李光弼和郭子仪其实算是善终了李光弼、郭子仪的平乱事迹其实不用多说,在河北、在河阳,与叛军进行最艰苦斗争的是李光弼,战功最为卓著。而香积寺、灵宝等大战,主要是郭子仪、陌刀大将李嗣业以及回鹘骑兵的功劳。李光弼死前有点郁闷,主要是其手下的大将不听他的话了,而且因为唐朝的猜忌,他也的确有些不臣之心,但病死也是善终的,他的年纪在那个年代不算短寿的。

需要说明的是,李光弼是契丹人,当时,契丹的很多首领都被唐朝赐姓李。郭子仪更是荣宠一生,这和他善于退避、战胜不骄有很大关系。郭老令公,在唐朝那时的军界是什么地位?浑瑊等后来成为唐朝中兴大将人,在他家里都得像奴仆一样给他端盆子,就是这样的。但朝廷若让郭子仪交出军队来,那郭子仪肯定二话不说,单骑回家去了。由此可见郭子仪为何能功高震主,却寿过八旬。

在《战神4》游戏中向众神复仇的奎托斯,是否是个彻头彻尾的恶棍?你怎么看?

《战神》系列的伟大不言而喻,奎爷奎托斯也成了玩家最喜爱的游戏角色之一,游戏十分颠覆,弑神就是游戏的最大噱头,很多人认为奎托斯弑神,是个大魔头,但其实这个人物是非常丰满的,我们来仔细看看。 其实奎托斯的弑神源自于复仇,战神阿瑞斯让奎托斯误杀了自己的妻儿,奎托斯为了妻儿复仇,杀了阿瑞斯,成了新的战神,他本就是宙斯的私生子是个半神,但是他发现众神只是利用他罢了,于是复仇之心再次燃起的奎托斯开始向奥林匹斯众神宣战。

最后他也成功干掉了自己的父亲宙斯,但是自己也选择了自杀。首先奎托斯所不满的就是他一直被利用,无论是阿瑞斯,然后宙斯,甚至宙斯的母亲盖娅,也就是那个巨大的泰坦,都是为了达成自己的目的而利用奎托斯,这和众神利用普通人对他们的信仰使他们臣服,祭祀活人等事情一点不少,而众神甚至都没有为他们有所造福。也是因此奎托斯最后选择了自杀,他不想再有一个有神的世界,在希腊,他已经屠杀了所有的神,他就是神,而他不想成为神,并且他的内心也知道这都是他复仇的内心造成的,他选择自杀了断这一切。

而到了新《战神》中,也就是《战神4》,我们看到的奎爷,非常讨厌神这个身份,不仅是为了保护自己的小儿子,他只想过上自由自在的生活,这个身份在他身上背负了太多了,但是又是因为这无法逃避的命运,光明之神追杀了他们一路,最后也倒在了奎爷斧下。所以这个人物是非常厚重的,身上背负的是神的身份但是又不想成为神的心理,可是又不得不面对自己的宿命的这样一个人物。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。

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