再说古剑奇谭OL这款游戏的火爆程度,上线排队是肯定了,服务器火到有玩家反馈,连玩LOL都卡了,当然了,这只是网友的调侃,实际上LOL卡不卡,跟古剑奇谭OL没有半点关系。对于喜欢玩LOL的玩家来说,一定知道WeGame游戏平台吧,这是腾讯的游戏登录器,一直以来都是首推自家的游戏,不过,昨天有不少网友发现,WeGame居然开始大力推荐《古剑奇谭OL》,古剑奇谭可不是腾讯游戏啊,这是咋回事呢?要知道腾讯自家的《天涯明月刀》与《古剑奇谭OL》可是同类游戏,应该是竞争关系,如此给别人打广告,难道是腾讯大度?当然不是,任何合作都要建立在双赢局面,网元圣唐看中的是Wegame庞大的用户群体,而Wagame这看中了古剑奇谭OL的潜力。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。

并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。

你们对《古剑奇谭3》上线Steam平台并获得好评,有什么看法?

你们对《古剑奇谭3》上线Steam平台并获得好评,有什么看法

古剑奇谭三在国产游戏的行列中算是佼佼者,从游戏推出之后无论是玩家还是网评都很好,可以用吹爆这个词来形容,这个游戏真的制作很是精良,无论从哪个方面来讲都可以担当的起“国产之光”这个词,网元圣唐投入这么大的手笔制作这款游戏,真的是一项很具备挑战的行为,这款游戏很棒,推荐入手,同时也给了明年暑假期间发行的仙剑奇侠传七很大的压力。

《古剑奇谭OL》公测大火,竟登陆WeGame平台,玩LOL都开始卡了,你怎么看?

《古剑奇谭OL》公测大火,竟登陆WeGame平台,玩LOL都开始卡了,你怎么看

对于喜欢玩LOL的玩家来说,一定知道WeGame游戏平台吧,这是腾讯的游戏登录器,一直以来都是首推自家的游戏,不过,昨天有不少网友发现,WeGame居然开始大力推荐《古剑奇谭OL》,古剑奇谭可不是腾讯游戏啊,这是咋回事呢?要知道腾讯自家的《天涯明月刀》与《古剑奇谭OL》可是同类游戏,应该是竞争关系,如此给别人打广告,难道是腾讯大度?当然不是,任何合作都要建立在双赢局面,网元圣唐看中的是Wegame庞大的用户群体,而Wagame这看中了古剑奇谭OL的潜力。

在仙侠游戏领域,古剑奇谭OL的口碑一直不错,市场上与之竞争的游戏几乎没有,在这样的环境下,古剑奇谭OL想不火都难,WaGame抢占先机,是绝对能捞到好处的。再说古剑奇谭OL这款游戏的火爆程度,上线排队是肯定了,服务器火到有玩家反馈,连玩LOL都卡了,当然了,这只是网友的调侃,实际上LOL卡不卡,跟古剑奇谭OL没有半点关系。


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