远古系现在真的已经成为“远古”系了,精灵基数的低下,让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵,而且新鲜血液几乎为零,现在唯一能期待一下的只有远古王,一旦远古王未来选择了背弃远古,那么远古系真的可能以库贝萨开场,最终以库贝萨收尾的悲惨结局。正如我所说,远古系更多是带动了大量双属性的诞生,包括屠龙系这个概念,而本身单属性远古系真的变成了一个远古属性,没什么新精灵的诞生了,接下来我来为大家带来一期远古系精灵具有代表性的部分精灵。

赛尔号机械系现在是不是“废”了?

赛尔号机械系现在是不是“废”了

机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。

被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。

马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。

技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。

当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。

不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。

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