讲了这么多,最后再说一下主角,刚刚获得九尾查克拉的鸣人应该是什么评级?我觉得应该是个A忍,很可能是作为今年的一个高招A忍上架,毕竟现在鸣人在游戏内太弱势了,不想办法出一个强势点的主角真的有点说不过去呀,但是,这个状态下的鸣人应该还是以搓丸子为主吧?以上,就是一些今年内应该会出的忍者,各位也可以留言补充讨论一下!。

你觉得志乃在火影里是最恶心的吗?

你觉得志乃在火影里是最恶心的吗

火影忍者手游里的很多忍者大多数还是比较还原动漫设定的,只有一些早期的忍者在设定上可能没有那么花里胡哨,没有融入一些比较创新的机制,导致了技能方面过于简单,就比如早期的自来也、宇智波鼬、迪达拉等忍者,技能过于简单。自来也运气算好的,后来进行了一轮重做,加入了蛤蟆油炎弹以及蛤蟆屋的设定,这也算是让普通版本的自来也更加完美了,而其他早期的忍者运气就没有那么幸运了。

如果说游戏内强度很高的忍者,你可能会想到初代、雷影、秽土三代、忍战我爱罗等忍者,但如果说哪个忍者比较恶心,非常难打,你会想到谁?新春雏田?还是疾风志乃?现阶段被玩家说恶心的忍者中,疾风志乃应该是提到次数较多的一个忍者,我一直认为这个忍者不强,但他的二技能有跟踪的效果,这就比较恶心了,特别是遇到一些纯体术的忍者,要不就直接开霸体硬吃伤害,要不就只能被飞过来的虫子给击飞。

但如果遇到一些有防反机制的忍者,那疾风志乃的这个跟踪虫子优势就没有那么明显了,反而可能会出现克制的情况,我手里留一个防反技能,你只要丢虫子,我就直接防反顶过去,顺便还能拿到一个先手,这样的克制关系还是比较明显的。除此之外,疾风志乃就没有太大的优势了,普攻不稳,一技能前后摇很大,奥义容易空掉等等,这也是为什么我一直认为疾风志乃并不强,只是技能特性比较恶心而已。

一个忍者的强度高低并不是只看单个技能的表现,还是需要看整体的一个效果呈现,比如我上面提到的,普攻是否稳定、技能前后摇大不大,还有就是技能的衔接和流畅性是否达标、奥义是否稳定,能不能接技能等等,这些特性如果全都达到一定的水准后,才能够判断出这个忍者算不算高强度忍者。而疾风志乃放到这个标准里面就完全不及格了,后来上架的忍战志乃在某些方面要好于疾风志乃,普攻稍微稳定了一些,但伤害偏低,也有跟踪的虫子技能效果,速度比疾风志乃的略快,但距离不如疾风志乃的远。

因为动漫里的忍者技能多样,在游戏内体现出来的各种技能效果也是眼花缭乱,有远距离起手,也有抓取技能,还有专属的能量条机制等等,这些设定都是为了能够尽量还原出动漫里的技能感觉,在基于这些技能设定上才会呈现出强度不一的各种忍者。最近出现的就是百豪纲手的弹墙机制,但现阶段并没有预想的那么好用,新忍者需要新机制,但新机制又未必能够在短期内符合玩家的需求,策划确实也挺难的。

火影忍者手游点券B忍中,谁的强度最高?

目前游戏内已经上架了六位点券B忍(980点券),他们分别是新春卡卡西、泳装萨姆依、泳装纲手、恶灵之影君麻吕、忍战志乃和护理琳,要真说强度对比的话,其实就只需要对比两个就行了,那就是恶灵之影君麻吕和忍战志乃,其余忍者强度虽然也有,但我认为不如这两位。君麻吕【恶灵之影】这个忍者应该算是把点券B忍的强度提升了一个层级,也可以理解为是一个点券忍者强度的分水岭。

恶灵之影君麻吕无论是从技能设定、技能特效、还是整体强度来看,都是属于很不错的忍者,他完美的把普通君麻吕和咒印君麻吕的特性结合在了一起,普攻和抓取后的攻击很像普通君麻吕,而抓取这个特性又是来自咒印君麻吕。同时,还加入一个可以移动格挡的技能,整体来说算是一个攻防兼备的忍者,奥义效果前半段具备抓取不能替身的特性,但缺陷是抓取阶段的伤害比较低,后面的高伤害输出是可以替身的,不过,我仍然认为这个忍者是目前点券B忍里最强的忍者。

忍战志乃这个忍者延续了原来疾风志乃的跟踪技能效果,但是跟踪的距离不如疾风志乃远,好在是前摇稍微小了一些,并且在前摇阶段也具备攻击效果,这样也就可以在连招过程中用这个技能来衔接了。而疾风志乃的那个跟踪虫子,除了用作起手技能以外,在连招中很少用到,主要原因就是前摇很大,除非你是打到高浮空才能用这个技能接到,不然很容易就空掉了。

这个忍者的一技能是一个类似小志乃的虫壁,可以在原地造成持续的伤害,并且还会慢慢的移动升高,长按使用一技能的话还具备突进攻击的效果,无论是连招、起手还是反向逃跑都很有用。忍战志乃的奥义是一个可以控制方向的虫玉,好处在于是可以自由控制方便追踪敌人,坏处就是有时候容易空掉或者打不全伤害。所以,我认为目前点券B忍里,恶灵之影君麻吕是最强,忍战志乃其次,至于第三的话不好说,因为剩余的几个忍者强度没有太大差异,算是并列第三?哈哈!。

LOL大招名字最长的五个英雄你知道都有谁吗?

英雄联盟144位英雄各有特色,这也是LOL能火爆全球的原因之一,其实每位英雄从设计到上线都不是一件容易的事,从故事背景,到英雄模型都需要构思很久,就连技能的名字都不是随便起的,说到名字,你们知道联盟中哪位英雄的大招名字最长吗?第五位:维克兹维克兹因着样貌的原因,被玩家起名“大眼”,是一位爆发非常高的AOE类型法师,而维克兹的大招就叫做“生命形态瓦解射线”,一个八个字,不是维克兹的真爱粉,能知道的没几个吧。

第四位:凯南凯南是一位小个子忍者,S7全球总决赛的热门英雄,凯南的玩法比较灵活,出AD可以带线,出AP可以打输出,团战中大招的控制效果非常显著。凯南的大招叫“秘奥义!万雷天牢引”,名字非常饶舌了。第三位:慎作为联盟中比较热门的坦克英雄,慎一直深受玩家喜爱,尤其是大招全图支援的特点,无论是职业赛场还是路人局,慎的出场率都很高,慎的大招叫做“秘奥秘!慈悲度魂落”。

第二位:劫劫出色的能力不用说了,玩的好的火影劫常常带队友走向胜利,劫作为一名忍者,名字也非常霸气,“禁奥义!瞬狱影杀阵”,一口气念出来都费劲。第一位:阿卡丽重做之后的阿卡丽变的更加出色,无论是对线还是团战都有不错的表现,不得不说拳头重做英雄真的有一套,除了出色的表现,阿卡丽的大招非常炫酷,“我流秘奥义!表里杀缭乱”一共十个字,排在第一位实至名归了。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:奥义  可扣  奥义点  技能  名称  
下一篇