我们要注意,这张卡上限很高,但是不值得我们投入太多的法术来配合,5费打4 1养一个圣光守护者就很不错了。尼斐塞是站场的神卡,特别是配合受伤的托维尔人和剑圣,我们可以2费托维尔人3费剑圣,如果对手没有解掉,那么4费一张尼斐塞站中间对面会被打哭,甚至我们还可以主动卖到1血再用尼斐塞。留牌正常是留低费随从,北郡、圣光守护者、有1费先手的情况下留2费的(增生手臂),其次受伤的托维尔人和剑圣起手也是可以留的,如果很顺手的情况下可以留4费的接引冥神(起手有受伤的托维尔人和剑圣,可以贪一手)打一些战士、法师等对局,2费没随从,甚至炎术师都可以拿来直接站场给压力,正常情况下不留。

机械猎:这是一个拼场面的对局,我们不用担心猎人打出剧毒飞弹的问题,因为基本那个时候已经定胜负了。前期要注意不要随便BUFF一个大哥随从,同理就是怕对手的剧毒,吃了我们亏很多牌。打这个对局就是拼场面,在防火车王等斩杀的情况下,不给猎人留随从就能赢。宇宙猎:各种奥秘会让我们比较头疼,甚至对手挂一个奥秘装冰冻,我们在一些情况下都能轻易乱动。

打猎人破奥秘最关键的是多一点攻击频率,如果我们只有一个随从会很被动,不要怕解场,猎人解场能力毕竟有限,只有姐夫、放狗、致命射击等等。鱼人骑:这个对局我们正常铺场就好了,打快攻比较依赖的点就是炎术师配合法术刷一下,所以法术不要交的太随意。和猎人有一点相似的地方是鱼人之间也有剧毒的搭配,所以同样别做一个大哥尝试踢死对面。

任务骑:尽量在任务完成之前把场面给压制住,并且给到血量压力。任务骑一些随从还是比较恶心的,特别是4/2吸血中后期还会奶回来。总之我们正常铺场,但是也要防一下对手的AOE(萎缩射线)单卡(制伏)这些都会让我们的BUFF随从很难受。任务完成后如果还没有抢死,那么就看看能不能把对面场面全解,解不了想办法偷死。

节奏贼:盗贼对局比较难受的地方是对面有闷棍,我们还是不能一股脑的投资在一个随从上。其次就是正常和盗贼抢场面,以多用随从白吃对面并且奶上,盗贼没有场面光靠武器和法术还是蛮难斩杀我们的。动物园:起手正常留,尽量找受伤的托维尔人和剑圣,因为北郡和圣光守护者容易被烈焰小鬼压制。如果是带飞毯的优先解掉飞毯,铺场大的场面配合炎术师来刷,没什么特别注意的地方,这里术士是没有单解的,如果前期能投资大哥打脸也不是不可以。

宇宙法:这个对局比较优势,前期注意可以留一张沉默,因为不管是导演法还是宇宙法,都会带末日(特别是导演法满编)法师现在带羊的很少,甚至宇宙法都不带了,所以前期可以放心的贴手臂和翻倍心火的BUFF来给到压力,如图:导演法:这个对局思路和宇宙法一样,注意的是不能把投资全部给到一个随从,这里小伙伴肯定要问为什么,不是和宇宙法一样吗?导演法是满编咒术师召唤的,我们在4费前如果能弄一个大哥随从还行,如果后期尽量别这样做,很容易被咒术师解。

其次除了正常留牌,特别的点是炎术师都能留,我们需要随从上去给压力。打脸萨:这个对局劣势就在于武器上,我们是没有武器抢节奏的,前期的舔舔魔杖可以换掉我们大多数的场面,所以抢不过萨满。再加上4费的雷云元素,配合过载我们的场面更是站不住,除非对面卡手,不然前期想拿到场面的主动权非常难!注意,不要给对手任何过牌的机会,我们赢的点就在于能配合苦痛等刷牌,而青蛙之灵能用炎术师烧掉就不要留,记住,卡差是我们唯一致胜的点。

任务德:比较优势的对局,前期任务德基本就是挂机,我们直接BUFF上去走脸就好了,不用考虑那么多,如下图,等我们的关键随从已经成长起来,对手毫无办法!墙战/炸弹战:这个对局其实是劣势的,我们起手最重要的就是养一些小随从来BUFF,在战士5费之前给到毁灭的压力(当然对面4费有木乃伊我们也会很头疼,尽量用7血去防)5费之后战士乱斗、掷弹机器人等可以花式解场,中后期比较关键的随从就是431的复活了。

这个对局留牌方面也有提到,前期炎术师是可以留的,然后多用手臂来BUFF抢血。心火牧:内战先手很重要,因为随从都一样,我们先手BUFF把对手的随从吃完就好了,记住那怕亏一点也要全部解掉。(431复活我们管不了)这个对局就看牌序了,谁先手谁是有优势的,然后注意如果血量都差不多,对手有不少手牌的情况下。我们要把对手高血量随从的血量压低,这样可以防一下翻倍心火(控制在安全血量范围)。

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