3血赵云强不强?依然强!那貂蝉就相当于一个3血的赵云,还附带一个3血赵云都没有的“额外摸牌”能力,就光是这一点,就已经可以和4血赵云“平起平坐”甚至是“直接超越”了,事实上1V1模式下貂蝉确实比赵云要更胜一筹。最后来个总结:周瑜的【英姿】和貂蝉的【闭月】虽然都是多摸1张牌,但是:①周瑜更倾向于打(顺风局)和(滚雪球),【英姿】也是为了和2技能【反间】联动来达到收益最大化。

但是由于周瑜缺乏【回合外防御能力】和【存牌能力】,本质上离开了自己的回合还是一个3血脆皮,一旦失去优势或是被对面【压血线】,等待周瑜的只能是“慢性死亡”,别指望【英姿】回合内那多摸的1张牌能搞到【桃】/【酒】,因为根据牌堆构成,平均至少6张牌才能稳定摸到1张【桃】/【酒】。②貂蝉则更倾向于【攻防一体】,由于【闭月】免疫乐不怕兵,让貂蝉即使是被对面【压血线】也依然存在“翻盘的可能性”,而且回合外防御端的加强,让貂蝉作为一个3血脆皮“摆脱”了脆皮标签,成功变成1V1模式里“3血武将的强度标杆”,即使是只有一个【闭月】能用,也依然不差。

你认为三国杀国战的最强组合是什么?

你认为三国杀国战的最强组合是什么

(⊙o⊙)哇,又是国战的题目,当下国战果然是很受欢迎啊,闲话少叙,直入正题关羽&张飞 这两个兄弟是最基本的强势组合,一个有很多的杀,一个可以杀很多,如果队友有他们的大哥刘备,相信这两个兄弟在一回合的爆发强度,是很难预估的。这个组合很经典,很简单,很粗暴。 贾诩&袁绍 袁绍一直是三国杀国战中的一号种子武将,回合内的超高爆发,可以打掉很多强势的组合,包括上面的关张二兄弟,配合上贾诩的完杀,真的是很强,如果没有贾诩,还可以考虑群雄的其他几个武将,建议是邹氏、马腾、田丰。

司马懿&甄姬 司马懿 甄姬是很多玩家可以想象到的,在我们熟悉的面杀3V3模式下,司马懿配合甄姬,是个很老很经典的组合,要的就是每个回合都要爆发,爆发不起来也要拿牌,留下黑牌做防御以及下一个回合的改判洛神。 孙坚&周泰 同样是很经典的一个组合,玩家把他们的组合叫作“僵尸猴”,这里的周泰指的是老周泰,等到他发动技能的时候,就是0血了,这个时候,是孙坚的巅峰时刻,无论是给队友摸牌还是扒掉对方的牌,都是非常的强。

为什么舍友强烈建议我别入坑《三国杀》?

为什么舍友强烈建议我别入坑《三国杀》

如果你舍友建议你别入坑的是端游或手游,那这个做法是正确的对于三国杀这样的桌游来说,其重点就是游戏的平衡,也就是各个角色之间的平衡性。但很可惜的是,这些年三国杀的公司(游卡)吃香实在是难看。不说别的,就这些年推出的一些什么风林火山、一将成名、SP武将的卡牌,那目的就是一个:圈钱。而且为了能尽快的圈钱,武将的属性根本就是在乱做,一点都没有用心,属于属性能加就加,加了后期再慢慢削弱的那种。

一句话总结:三国杀的官方压根没把玩家当人看。其实说实话,如果你真的有意三国杀这款游戏,而且你舍友也都会玩。那我的建议是入手卡牌的三国杀,也就是现实里大家玩的那种。你可以去淘宝他们的网店看看,买那种28元最基础的先试玩一下,这样可以把经济损失压到最低,不然你要入坑了端游或手游,那我怕你砸进去的钱是28元的十倍以上。

为什么三国杀中不出名的武将能力比著名的武将强?

这个问题不用太纠结吧,你觉得小乔能抗动八十二斤的青龙偃月刀吗…所以这就很容易回答,三国杀武将的强度和名气无关,和推出的时间有关…最早基础版的二十五个武将,技能比较直白,整个系统也严格遵循一血两牌以及四血一技能(马术不算)、三学二技能的标准,你要说谁比较非主流,那大约就是许褚和张飞了,总之这个年代的技能还是比较和人物背景相契合的。

再往后的神话再临·风武将扩展包中,官方在技能上就设计出了一大堆新机制,比如说黄忠的绝对强命、张角的多点伤害及属性伤害、于吉的一切皆有可能以及体力流失、神关羽的标记,可以说这一些列的设定多少让玩家有点“措手不及”。当然,再往后的军争扩展包倒是很应景,这里正式提出了属性传导伤害以及卡牌横着的概念,让整个游戏的节奏也多少变快了一些。

当然,风包中一共出了五个神将,除了关羽和吕蒙外还有无线续航的魏延、突破血量上限的周泰、放权7人的曹仁…武将还在继续扩充,一将成名2011与之后的火、林包又添加了不少概念,比如拼点、限定技、减少上限等等,这里的减少上限可不是说董卓,而是初版的马岱。当然在民众一致的吐槽下,马岱还是被修改了。而从这里开始官方又引入了血量上限超过四血必带一负面技的说法,当然魔将华雄就成了大家集中攻击的对象,而仁王禁也没沾上加强的光…而早在一将成名2011就出现的武将终会直到山包上市才完成了他的修改,也伴随的新的机制“觉醒技”正式出现在大家的面前,另外的,左慈的出现也能让玩家凭运气使用武将了(赵襄同理)。

所以,有关武将与卡牌的技能磨合大致也就这么回事了,再往后曹冲的出现又引入了点数的概念,沮授的出现又加入了花色和点数相配合的概念,新徐盛能让你的牌暂时放置在武将牌上,星SP吕蒙有了转化技(未上线),星SP夏侯惇还能竖置体力牌…所以设计者的脑洞真是无限的。再往后,新三国杀的大水货严畯又带入了严格递增严格递减的概念,看来想玩好三国杀以后也得具备数学知识了…其他武将没细看,总之感觉都很强的样子…说了一大堆,我就是想表达一下三国杀武将的强度跟人物历史强度没半毛钱关系,后出的人物只不过是沾了新机制的光罢了。

有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!(三国杀孔明)在人气卡牌游戏《三国杀》中,历史上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可探索机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。当游戏《三国杀》处于早期的推广期时,游戏策划首先要考虑的是怎样把这个游戏推出去。

而三国历史上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广游戏的效果。(三国杀小乔)然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。对于群众基础不厚的冷门游戏人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以游戏策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在游戏中使用。

另一方面游戏本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将,游戏只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。(三国杀关羽)不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往游戏怕是会因为武将严重失衡而凉掉。

在三国杀中,你心目中的最强攻击武将和最强防御武将单挑,你认为谁更胜一筹?

严格意义上来讲,没有最强攻击,也没有最强防御,在之前我写过的一篇文章中,曾经提到过三国杀中的食物链,大部分武将都有自己克制的武将,当然,也就有克制自己的武将。但是如果必须要对比,所谓最强攻击武将,就是可以克制大部分防御类武将,这里我要首推界马超,别的不说,一个铁骑封技能就够了,毕竟大部分的防御类武将都是清一色的卖血流。

再说所谓的最强防御,就是可以针对大部分的菜刀或者硬菜刀,这里我首推周泰,不屈十三张,依然是三国杀中的神话。其次我要推一下新武将陆绩,不得不说,单挑情况下,橘子还是蛮强的防御类武将,他可以拖,虽然他输出不强烈但是厚厚的盾足够抵挡你了,连闪电都不怕。整体来说,矛盾之争,盾获胜的几率要大得多,因为矛一旦断杀,就废了,时间一长,矛根本没有很强的防御,就会被盾拖死。

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