只要点上一把火,根本就不存在巷战的环境条件了。”可见巷战在古代是存在的,并被记入了各种文献当中。巷战,最早见于宋赵升《朝野类要·帅幕》:“巷战,城市之内接战也。对于守方而言,最大的依仗没了,那有什么能抵御对方?三十六计走为上计。对于攻方而言,对方最大的依仗没了,那有什么可怕?当然是越战越勇。

生死狙击炎魔咆哮已经没什么用了吗?

生死狙击炎魔咆哮已经没什么用了吗

说实话我一开始看到炎魔咆哮的海报还在纳闷——怎么出一把英雄级的AWM呢?不过看到这个威力,原来是和巴雷特差不多的,狙人必死,AC在炎魔面前也没多大用处,变异体也得打残!攻击力高了就更不用说了,母体也得怕三分,所以这把炎魔咆哮的原型应该(注意是应该,我不确定)是AW50狙击枪。  人类:头720;手180;胸180;背225;脚135  人类(有AC):头713;胸178;腹223;脚135  变异体:头2160;手1296;胸1296;背1296;脚1296  这是和曾经的生化神器——白银巴雷特的对比,炎魔咆哮弹药本来就多,还能加子弹,威力一样也无所谓,毕竟巴雷特的伤害够高的了,虽然白银系列基本都加强了穿透,但还是敌不过炎魔咆哮,炎魔咆哮的射速也要高,切枪也是很快,就连便携也高于白银巴雷特,精准么,都是狙击枪,差也差不了多少,稳定?我也不知道对于狙击枪来说有什么用,所以炎魔咆哮完胜白银巴雷特!毕竟也是贵了120块的东西~这是和黄金AWM的对比,威力穿透黄金AWM自然是不敌炎魔咆哮,不过这个差异只有在变异战中看的出来,射速自然是黄金AWM要高,不过便携么,居然是炎魔咆哮高,这个我真的没感觉到,再加上炎魔咆哮那个补充弹药的技能,so,黄金AWM适合竞技,而炎魔咆哮适合生化和爆破!这是和M200影袭的对比,影袭属于轻型狙击,什么射速便携稳定肯定是要高的,不过影袭的伤害有点弱,子弹也很少,竞技下两者也差不了多少,但是生化挑战我强烈推荐炎魔咆哮!当然,影袭的性价比也是非常高的,比较一把炎魔咆哮可以买两把影袭了~作为英雄级武器,特效可就十分多了,什么经验GP加成,进入房间的公告这些所有英雄级武器都有的特效我就不说了,重点是在竞技和挑战模式下击杀一个敌人可以增加1发子弹,生化可以增加5发!这个特效,在竞技减少了换子弹的次数,使你的存活率更高,在生化配上极高的威力完全不用换子弹,挑战也不怕,随随便便一发两个。

二战以后发生的战争,为何在打巷战的时候不直接炸平房?

二战以后发生的战争,为何在打巷战的时候不直接炸平房

实际上在打巷战时直接炸平房子的战例是有的,但是效果并非万能,也不能随便用,至于原因是多方面的:一、只用常规武器要炸平房子是很困难的。通常防守方选择用作据点的房子都会比较坚固,而且既然是巷战,那么很可能是开打前隐蔽着并比开火。在这种情况下,攻击方很难把进攻路线上所有的房子都炸了,而从二战的斯大林格勒战役、这几年叙利亚的阿勒颇战斗来看,即使知道对方在哪座房子据守,要把它炸平也是困难的。

斯大林格勒战役里建筑物的废墟随处可见,但是很多废墟依然有着对方的火力点二、即使炸平了也并非意味着这里就安全了。即使经过反复战斗,房子被炸平了,但是房子的废墟还在,残垣断壁虽然不能住人,但是找几个可以掩护自己的地方改成掩体并非难事。斯大林格勒战役里就又不少房子被炸毁后,依然有苏军据守的战例,每一座废墟也是需要反复争夺的。

阿勒颇战事惨烈,但是依然有很多建筑在战火中没有被完全摧毁三、战后的战争舆论也是很重要的影响。二战以后随着科技技术进步,消息传播是越来越快了,在这种情况下,很多事情无疑并不适合做,比如大规模摧毁一座城市。特别对于进攻方来说,既然能发起进攻,起码在这一地区是占优的,那么肯定也不希望自己的形象太糟糕。如果不是万不得已,不会把事情做的太过。

古代为什么基本没有巷战?往往都是城破了兵将就溃散再无战斗力,为什么不能组织巷战节节抵抗?

古代为什么基本没有巷战往往都是城破了兵将就溃散再无战斗力,为什么不能组织巷战节节抵抗

因为古代完全没有巷战的理由!大家想想看,古代城市和现代城市有一个很大的区别,那就是没有高高的城墙和绕城的护城河。这个原因很简单,古代是冷兵器时代,面对冷兵器,高大坚实的城墙,可以说是守城一方最大的依仗,也是最坚固的屏障。无论对方用何种武器,刀枪剑戟,都无法破开城墙的防御。所以,古代攻城,只能通过云梯等方式,翻越城墙,或者通过挖地道的方式,进行偷袭。

从没有哪次打仗会出现攻击一方挖城墙的情况出现。这也是为何兵法中说十倍于守城者才能攻城的原因所在。因为冷兵器时代,受制于武器的威力,面对城墙这种庞然大物,根本就束手无策。而一旦破开了城墙的防御,接下来我们看到的便是守军四处逃散的场景,极少会出现现代战争中巷战的局面。原因是守军既然已经失去了最大的依仗,那么哪里还有能坚持下去的勇气。

所以,此时城墙带来的不仅是物理上的防御,更是心理上的变化。没有攻破以前,若非攻方人数太多,或者其他原因,那么守方一定占据着极大的心理优势。既然连《孙子兵法》都这么说,那么肯定错不了。但是一旦城墙被占据,攻守双方的心理状态会发生急剧变化。对于守方而言,最大的依仗没了,那还有什么能抵御对方?三十六计走为上计。

对于攻方而言,对方最大的依仗没了,那还有什么可怕?当然是越战越勇。那么古代有没有巷战一说呢?是有的。巷战,最早见于宋赵升《朝野类要·帅幕》:“巷战,城市之内接战也。”在其后的文献里《新五代史·杂传·范延光》:“汴兵望见天子乘舆,乃开门,而延光先入,犹巷战,杀伤甚众。”明朝的张煌言《滃洲行》:“又闻巷战戈旋倒,阖城草草涂肝脑。

”可见巷战在古代是存在的,并被记入了各种文献当中。一直到清朝的徐珂在《清稗类钞·战事类》里总结出技击能力强是利于巷战的,也就是单打独斗的能力在这种街头巷尾的零星战斗中尤为重要。而古代军队对于个体的能力要求其实并不是非常高,而对于大规模协同作战的要求则要高上很多,巷战的要求恰好与此相反,所以不会成为主流。

除此之外,如果攻方对这座城市并没有太多兴趣的话,那么纵火焚城是经常会做的事情。中国古代建筑多为土木结构,难以经受大火的侵袭。只要点上一把火,根本就不存在巷战的环境条件了。现代战争则不然,使用的武器,建筑物的材料结构等都发生了巨大变化。再加上现在一般不会出现屠城的情况,以免在道德上占据不利地位。所以,巷战变得越来越激烈和重要。


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