其次,就算骑兵“讲讲武德”,如“手拿大长棍”的步兵期望的那样,只是面对面冲锋。大多数情况下,步兵手里的棍子再长,依然还是挡不住对手。中国古代骑兵的集团冲锋有多恐怖?比如魏晋南北朝的骑兵,重骑兵往往身披两当铠,马匹也披上铠甲,在正面排成横队冲锋,另有骑兵在侧翼夹击。“手拿长棍”的步兵,面对这样的剧烈冲击,基本顶不住。

而明末军事家熊廷弼,也描述了明代八旗骑兵冲锋时的景象:清军的先头骑兵,往往一人两马,穿着重甲向前冲击,就凭这简单战术,不知冲垮了多少明军军阵——对付这样的骑兵,哪里是“一根长棍子的事儿”?所以,中国古代历朝历代,想要战胜有骑兵优势的对手,一要强调阵型,不同的兵种,必须要按照武器和战术特点形成配合。就以唐朝军队来说,以《太白阴经》记载,一支万人规模的唐军,除了要装备上万条长枪外,还要人手一张弓,配备大量的弩箭。

作战时弩手、枪手、刀手、骑兵形成配合,歼灭敌方骑兵的有生力量。第二,就是一支部队必须要有机动力,即使在缺少骑兵且装备大量长枪的宋代,想要打赢对周边辽、西夏、金等强敌的歼灭战,既要发挥弩手、步兵、弓手等多兵种优势,也同样需要骑兵在关键时刻给对手致命一击。比如北宋太平兴国五年(980),宋辽战争里的雁门关之战,面对辽国十万铁骑的嚣张气焰,宋军主将杨业就利用雁门关地形部署,步兵据险死守,遏制辽军攻势,他亲率数百骑兵从背后夹击,结果一仗击垮辽军,打出“杨家将”的威名。

到了冷热兵器混合的明清年间,在面对敌方强大骑兵时,想要实现胜利,更要依靠多兵种严格的战术纪律。明代俞大猷就凭着战车、骑兵、步兵配合的战术,以三千兵力击败上万鞑靼骑兵。明代大英雄戚继光更制定了极度细致的作战:装备火炮、火枪、火箭、长枪的明军,在地方骑兵距己六十步时不许乱开火,而当敌人开始接近时,则按照“天鹅声”的号令依次进攻,当敌人被火器打击后,再派兵出击,一举击垮敌人。

凭着这类战术,戚继光一度打得鞑靼部落叩关求投降,曾经战火连天的蓟镇地区也获得了长期和平。而在清代中前期,清军以鸟枪、火炮、步骑兵轮番冲击的战术,也多次重创了准噶尔骑兵,捍卫了西北的和平。但是同样要说的是,再好的战术,再完美的战术纪律,根子上还要依靠日常苦练。一支纪律败坏的部队,不管有多么好的战术,也照样执行不起来。

比如拥有多种火器和优秀战术的明军,为什么明末时却被清军八旗反复吊打?说个萨尔浒战前的细节就知道:那些参战的明军,日常战术训练只是“袭其形似”,也就是摆摆样子。这种日常摆样子糊弄事的队伍,上了战场自然抓瞎。而到了一二次鸦片战争期间,腐化已久的清军八旗,同样成了“摆样子”的典型。以清代名将乌兰泰的叹息说,当时清朝的驻防八旗,连刀矛弓箭都不怎么练,射箭十发中五就不错。

在游戏《血色衣冠》中,你觉得骑兵伤害是否过高?哪些势力适合大量使用骑兵呢?

三国志战略版开荒系统推荐骑兵用什么兵打好

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!其实在原版《三国志11》里,骑兵就是一个非常强势的兵种,单体伤害最高,机动力又强,能在游戏里用执行很多战术。不过血色衣冠mod更加突出了骑兵的作用,不但增加了骑兵的基础伤害,还增加移动距离加成其伤害的设定。游戏里普通将领用骑兵打出一两千的伤害随随便便,骑兵最强将领霍去病骑兵适性达到“圣”,发动一次骑兵战法能轻松消灭敌部队6000人以上。

血色里的骑兵这么强势,是不是伤害给的太高了?本来原版《三国志11》的枪兵还能克制骑兵,可在血色里骑兵是无敌的。探索机倒认为这个设定没什么毛病,本来在冷兵器时代对步兵来说,骑兵就是一个很无解的兵种。他们来无影去无踪,和步兵打仗先用弓箭不断消耗,等步兵精疲力尽时,再黑压压一片冲上来“收人头”。所以步兵对阵骑兵没有一点优势,血色这样设定还是很合理的。

在实际游戏过程中,血色里也没有出现骑兵横行的情况,这是因为非产马城市马屁产量很低,而且骑兵非常耗粮,由于这个设定,游戏平衡并没有被打破。说到适合玩骑兵的势力,探索机推荐拓跋珪,因为蓟城就是一个产马城市,有了特技“繁殖”的加成,一次可以产马一万匹。所以玩拓跋珪从来不用担心马匹数量不够,可以尽情的用骑兵。

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