有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍。

事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一个区两三个小时很正常。也就是把一个本打完可能要四五个小时,一晚上就过去了。

地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头。不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内,后期则是缩短到30~45分钟。

可以看出,暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本。因为当时PVP的系统刚刚成型,包括新出的风暴之眼还有竞技场等。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场,你怎么能说你玩过TBC?可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样)。

话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀。所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处。

魔兽怀旧服出现大量AA队,网友说违背怀旧情怀,体验后却表示真香,如何评价?

在不违反游戏规则的前提下,任何游戏都有各种玩法,没有唯一正确的方式。《魔兽世界》60年代就有AA队,法师练级的最佳体验就是各种A怪,不管是副本刷还是野外刷怪点,可别说60年代就没有AA队。既然以前就存在的玩法,为何在怀旧服里面就变成违背了怀旧情怀?怀旧服不是一定得慢慢练级不追求等级不追求装备,一千个玩家就有一千种玩法,不能把自己的追求强加到别人身上。

而且,并不是每个玩怀旧服的玩家都是AFK几年或者上十年的,现在只是抱着来看看心态玩的怀旧感。60级版本,本身不少玩家就已经玩到烂熟于心,不管是正式服或者私服,现在来到怀旧服,不凭经验快速冲级难道还要一个个去做任务练级?“满级才是开始”这是魔兽世界玩家都认可的说法,怀旧服只是个经典版,不少玩家热爱这个版本,但未必就是AFK回来怀旧的。

再说法师的AA队,法师真的是AA才是最爽的玩法,也是其他职业所没有的升级体验,玩法师的玩家,都抱有AA的念想。可能不少玩家开始是拒绝AA的,但体验过之后才发现那感觉是超越于任务练级的快感,从抗拒AA到真香属于超级正常的法师A怪体验。还有就是,60年代的玩家本身就是想着快点升级,多拿到好装备,多攒G骑上小马驹,只是当年苦于不了解游戏,所以走的弯路比较多。

现在怀旧服开了,自然还是这些个想法,只是在有经验的前提下,做着曾经做不到的事,但终极目的还是跟60年代一样,这就是怀旧!难道非得要60年代被阿鲁高的崽子或者霍格灭的死去活来,现在怀旧服一样如此才算是怀旧?很明显并不如此。所以,虽然我们叫着这是个怀旧服,但其实是个经典版,每个人有每个人的追求,不管是AA队刷怪或者认真扫任务,是去以前去过的地方,还是去发现以前没发现的事物,这就是怀旧,毫无违背什么怀旧感的说法。

其中国家二级保护鸟类3种(红隼、白尾鹞、小鸦鹃),安徽省一级保护鸟类6种(四声杜鹃、大杜鹃、崖沙燕、家燕、金腰燕、灰喜鹊),安徽省二级保护鸟类10种(绿翅鸭、花脸鸭、绿头鸭、斑嘴鸭、环颈雉、白眉鸭、红尾伯劳、棕背伯劳、牛头伯劳、画眉),是摄影爱好者的圣地。

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