针对如今环境中常见的转生炎兽,或者炎兽自己针对其他卡组,都能在side中加入超融合,从而期待使用融合素材是转生炎兽+连接怪兽的[转生炎兽 堇色奇美拉]。最后,虽然强度不上不下,但深受新人喜欢的电子龙也会常备[嵌合巨舰龙](当然,不只是电子龙卡组,某些卡组也可以带电子龙部件和巨舰龙),出场任意本家,都能不用融合魔法,吃掉对方额外怪兽区的怪兽做巨舰龙。

《游戏王》中魔法、陷阱效果的发动速度,处理时该注意哪些?

游戏王魔法陷阱的速度与连锁都有较为清楚的规则与结算方法,记住就好。由于问题仅问魔陷,所以以下仅讨论魔陷,不涉及怪兽效果先是老生常谈的咒文速度所谓咒文速度就是优先级,一般高级的不能被低级的连锁,但也有例外。游戏王的魔陷分3级。其中最低的1速也是较为复杂的最低的咒文速度是1,陷阱卡没有1速,魔法卡除了速攻魔法都是1速,1速只能在自己主要阶段发动,不能连锁其他的效果发动。

(通常魔法是典型的1速)但特殊的,有些留场型的魔法卡,例如某些装备魔法和场地魔法,其发动后在场上的记述为“在XXX时/场合发动/可以发动”的效果是诱发效果,例如“月镜盾”(①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值 100。

②:表侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合,支付500基本分发动。这张卡回到卡组最上面或者最下面),的两个效果都是诱发效果,这种效果在规则上和自己主要阶段发动的启动效果一样,都是1速,但复数的诱发效果同时满足发动条件时可以互相连锁。(月镜盾的两个效果都是满足条件就能发动的诱发效果,虽然是1速,但可以和其他诱发效果互相连锁)而这种诱发效果又分选发和必发。

必发效果,也就是记述为“XX时/场合发动”在满足条件后一定会发动,不会被卡时点。选发效果中,记述为“XX场合可以/才能发动”的选发效果和必发效果一样不会被卡时点,但记述为“XX时可以/才能发动”的效果会被卡时点,所谓卡时点,就是在满足记述为“时”的选发效果的发动条件时,还存在没处理完的连锁,就能卡掉这种“时”选发效果的时点,例如装备魔法“宝玉的解放”的2效果(这张卡从场上送去墓地时才能发动。

从卡组把1只「宝玉兽」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置),如果先发动黑洞,再连锁黑洞发动旋风破坏场上的宝玉的解放,则宝玉的解放被旋风破坏时是C2,C1的黑洞还没有处理,处理完黑洞的效果后,就会卡掉宝玉的解放2效果,不能从卡组将宝玉兽当永续魔法放置。(描述为“XX时才能发动”的宝玉的解放可以被卡时点)然后是相对简单的2速2速效果的魔陷包括速攻魔法和除反击陷阱以外的所有陷阱。

2速效果的魔陷可以在满足发动条件时在自己或对方回合任意发动,也可以连锁1速和其他的2速效果发动。有些没有发动条件的2速魔陷一般被称为free chain,也就是想什么时候发就什么时候发,例如“虚拟世界”(从卡组选1张场地魔法卡加入手卡或在自己场上发动)。不过多数没有涉及到攻守改变的2速效果都不能在伤害判定阶段发动,同样上边例子的虚拟世界,想用其发动的场地魔法让自己在战斗中占优势的话,最晚要在攻击宣言时发动,因为攻击宣言后就进入伤判,无法发动虚拟世界。

(虚拟世界这种没有发动条件的2速可以在伤判以外的任何时候发动)另外所有2速效果都不能在覆盖的回合发动,例如“旋风”(以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏)这样的速攻魔法,虽然可以直接从手卡发动,但一旦覆盖下去,则本回合不能发动。例外是某些魔陷会有“盖放的回合也能发动”的记述,例如“鬼雷弦阱”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:丢弃2张手卡,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动),用其覆盖的陷阱在盖放的回合也能发动。(用鬼雷弦阱盖放的陷阱在盖放回合也能发动)某些陷阱也可以从手卡发动,例如“无限泡影”、“颉颃胜负”,他们从手卡发动时要满足记述的从手卡发动的条件。满足条件时,这种陷阱会比速攻魔法灵活,因为覆盖在场上的速攻魔法才能在对方回合发动,泡影这种可以在自己场上没卡时,在对方回合从手卡发动。

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