大家都知道,现在炉石传说每年的新版本都会对于拓展包开牌进行“退环境”处理,退环境的卡牌只能在狂野模式中使用。之前几个新扩展包推出的时候,我都会直接开上40包,每次的战绩都是2橙。自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。

炉石为什么越来越坑爹了?

炉石为什么越来越坑爹了

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

《炉石传说》新手开什么卡包好?

《炉石传说》新手开什么卡包好

首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。

你认为炉石传说最失败的拓展包是什么?

你认为炉石传说最失败的拓展包是什么

要我说,那一定是冠军的试炼了。冠军的试炼是2015年八月底上线的扩展包,是炉石传说第二个卡牌扩展包。也许是地精大战侏儒让设计师感觉到超模对游戏产生的负面影响,这一次扩展包的两个关键词设计的卡牌都非常保守,但是玩家会不会买账呢?第一个是激励机制,这个效果的触发条件是使用英雄技能。这个机制本身不算差,但是在整个扩展包中设计的激励卡牌都非常保守,导致身材很差,往往是触发一次激励效果才能勉强值其自身的费用。

于是这个机制在当年被评为最差的机制,设计师也一度绕开激励机制进行设计,直到最近才给了猎人一张看似很超模的橙卡——灭龙弩炮,结果也是反响平平。第二个令人诟病的机制就是拼点,虽然这个机制本身问题也不大,不过这个扩展包设计的卡牌对拼点依赖性太高,拼赢了划算,但是输了就亏大了。很多拼点卡牌也偏向于前期节奏,这显然与卡组构建互相冲突。

后来也有关于拼点的设计,比如狗头人与地下世界的法师随从乌鸦魔仆,很多法师愿意携带,这也是为拼点这个机制正名吧!冠军的试炼整个扩展包设计都比较保守,很多卡在当时也是完全没有配合,直到后来新扩展包陆续上线后,他们才有了施展空间,比如艾维娜等。不过在当时,人们只能捡着身材比较好的随从进行对打,快攻没去遏制,反而多了个佛祖骑来搅局,让人感觉比较沉闷。

《炉石传说》现在加入炉石不充钱能玩吗?

虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。

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