有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游?

传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。

现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。

《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?。

当年那些叫板《魔兽世界》的网游有哪些?后来怎么样了?

剑网3当年国产游戏中,公开叫板WOW的就是西山居的剑网3了。游戏以国风画面,广阔江湖赢得了国内玩家的青睐。但也正如我所说,国内之路坦荡,国外之路却步履维艰。叫板WOW也在多年后因为沦为制衣大厂成为笑谈,不过如今的剑网3依旧生命力蓬勃。不仅推出了重制版,而且玩家数量也不在少数。激战2作为魔幻题材的MMO,最有实力说自己比WOW强的就是激战了。

当年这款游戏以其超前得到游戏设定而被人所知,一代作品更是九城在失去WOW的战略级游戏。但正如一代那样,激战2没碰到好的代理商。虽然游戏口碑不错,但游戏早已成了小透明。上古世纪这是一款具有高自由度的MMO,游戏中可以自由冒险,更加入了沙盒游戏中的自由建造,上古世纪不同于WOW的设定,但认真玩起来,玩法要比WOW新颖更有买点。

但这款游戏在国内是因为腾讯代理,而腾讯一直奉行的就是薅羊毛策略,也使得这款游戏公测半年就玩家流失严重。tera近几年叫板WOW最多的游戏,游戏拥有广阔的世界地图,以及宏达的世界观。国内是由昆仑万维联合360代理的,但这款最具有WOW气质的游戏,在公测一年后宣布关服,结果令人唏嘘。好啦,你还知道哪些叫板WOW的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。

《明日之后》开测至今100多天了,你觉得让你“弃游”的理由有哪些呢?

欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《明日之后》“生存那点事儿”!不知不觉间,这款游戏开测至今已经100多天了,在这100多天里发生了很多有趣的玩家经历,有新人入驻也有老玩家“弃游”~接下来呢,咱们就聊聊玩家总结的5个“弃游原因”,同时呢也欢迎各位小伙伴们评论区补充哟~得,废话不多说了,依然是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~“弃游原因”一:服务器排队几万人,劝退了很多人!说起《明日之后》开测至今第一个让玩家“弃游”的原因,相信诸位小伙伴们肯定还记得,当时呢有很多玩家遇到服务器排队几万人的情况,甚至还有玩家公布自己排队24亿人次的“夸张数据”!当时被玩家称之为“饥饿营销”,引来不少玩家调侃~也成功的“劝退”了一大波想要体验新游戏的玩家!“弃游原因”二:游戏太“肝”了,每天要10个小时!说起第二个原因呢,相信各位《明日之后》的小伙伴们都会“感同身受”,这款游戏每天将采集已经各种副本、PK等玩法做一遍的话,有时候要10个小时,甚至十几个小时~打一个BOSS都经历过1个多小时,偶尔副本遇到了“混子”,平时三五分钟的大学要打上半小时都有可能~所以有玩家一直建议游戏更新“减负”,但是目前的效果而言还是差强人意了一些,所以没有太多游戏时间跟不上“玩家等级队伍”的朋友们,也选择了“弃游”!“弃游原因”三:策划跟不上玩家进度,更新太慢了!在《明日之后》开测1个月多一些的时候呢,游戏中就已经出现了达到了9庄门槛的玩家~但是截至目前,9庄以及配套玩法、武器、新地图等内容都没有如期出现,有玩家声称这是一而再再而三的“跳票”,每天都重复着此前的玩法,期待的新玩法不更新,也让不少“第一梯队”的玩家选择了放弃!“弃游原因”四:一切都要“几率”,典藏涂层劝退!在《明日之后》游戏里,虽然有不少的平民玩家,但是也有很多的“氪金大佬”,有时候为了一件武器的典藏涂层不惜耗费N个648~但是也正是因此,有人一发入魂,有人N个648都拿不到典藏涂层的榴弹炮或95突击步枪,所以在“几率”面前被劝退的玩家也大有人在~“弃游原因”五:榴弹炮的出现,未来有了更多“变化”!在《明日之后》现版本里出现的新武器榴弹炮,有玩家认为榴弹炮的出现直接让这款游戏变成了“新游戏”!比如南希玩法不再需要什么“战术”以及“操作技术”,只需要“轰炸模式”即可~而副本中也可以“狂轰乱炸”一路碾压!后期还有此前在内测出现的火箭筒等等,有玩家调侃称:火箭筒后面呢,还会有坦克、战斗机,甚至还有潜水艇(2月底开放海底地图),所以接受不了这样的“大变化”选择“弃游”!当然了,每位小伙伴们之所以选择离开的原因都可能不同~这里呢,游戏君也抛砖引玉欢迎各位小伙伴们评论区补充,聊聊您的弃坑里有或者会让您弃坑的事情吧~评论区坐等神评出现咯,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?

谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。

它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。

有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。

所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。

对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。

在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。

当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。

通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。

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