如果自身体力低于对手则下回合所以技能先制加一,虽然没有高体无偿先一舒坦,不过能够拿到先制权还是很不错的。技能组暗渊黑龙弑(第五)消强盔好评。从这里看黑龙的某些机制很像是削弱版的索总。未击败对手则赚取两回合的暴击。提升了黑龙的红伤输出。而最有亮点的就是击败对手回复全部体力,可以跳明佛,而且黑龙王整体机制也很强,不像是依兰尼斯或者灭世主那样一无是处只能跳佛。

邪念余烬(大招)罕见的高伤害先一大招。本身就有着类似于豹子大招高额的输出。同时还有高达75%的害怕控制率。75%的烧伤到时一般般。借助第五技能或者强化技能引爆,便可以获得一个必爆的高威力高控率先制大招。对于对手的压制力大的很。像是狗皇帝这种脆皮碰到同时起步的黑龙基本就是一名呜呼,扛不住黑龙两下。堕心之鳞(强化)体力高于对手时强化翻倍。

同时附带月亮效果低体时转化为吸血。并且附带引爆的效果。能够提升黑龙的输出能力,不过因为有暴击抗性的存在下还是增伤更强一些,所以黑龙主要看的还是混伤,红粉兼备输出很高,不过对付狗皇帝用红伤就足够了。幕夜结界(免控)受击附加给对手相当于自身双防总和35%的粉伤。所以黑龙刷法基本可以确定在攻盾/盾体了。刷盾不仅可以保证生存能力还可以提高自身的粉伤。

对手使用属性技能便附加一个天意控,在对手想要免控技能接强化时先三断掉回合,对手后手使用强化技能就会被控,还是能套路一下的。无尽混沌(先手)断回合翻倍效果好评,再一次提高了红伤,暴揍狗皇帝不是梦。命中后每回合减对手防御和速度属性与豹子很是雷同,大招也和豹子的大招相似。未触发附加对手1/3的粉伤。总体来说,黑龙还是可玩性很高的,用的好也是一匹“黑马”!。

赛尔号六大神兽完全体实战如何?巅峰为啥不常见?

赛尔号六大神兽完全体实战如何巅峰为啥不常见

众所周知,六大神兽目前可以说算是赛尔号目前未绝版精灵中最难入手的六只,尤以前面三大神兽为甚,麒麟可以钻石风暴过,泰坦朱雀相对难度较低,朱雀最低。那么这些曾经的神兽,性价比如何呢?我想大家心里都清楚,性价比确实不高,不说是炮灰级,巅峰至少也要三线以后,PVE除了泰坦更是什么用处没有。击败神兽,只是为了荣耀,每一个老玩家都清楚当年击败神兽与谱尼后的成就感,而现在更是,击败神兽,只是为了情怀,为了那逝去的荣耀!下面我带大家走进神兽,了解神兽如今的现状。

1、万世北溟·玄武神龟寿,守四方,镇八荒。玄武之名,成也防御,败也防御。从种族值上看,玄武双防已经堆到了可怕的140,然而玄武的总种族值只有730。这意味着什么?意味着玄武牺牲了大部分种族值去堆防,他的速度只有92,他之前没人敢这么分配种族值,攻击也仅有123,体力只算中游165,不过刷高配置一千往上没问题。

看过魂印后,玄武的魂印中规中矩,不过免控让他面对红伤流派有站场之力,先手消PP意味着只有先3能触发该魂印,用来拖回合不错,但想达到输出的目的,只能依靠后一条固伤,然而这一条却受抗性影响,让玄武打粉伤能力也很弱。玄武技能几乎毫无看点,第五只有红伤,而玄武攻击力弱到不行,150更是,与战螳螂相似的技能,却没有与之匹配的红伤,粉伤。

其余技能更是平庸,没有亮点。如果将魂印粉伤提高还可以玩,现在的玄武面对漫天粉伤,恐怕只有圆寂。2、天苍玄魂·青龙东有龙,入九霄,潜于海。青龙之名,其名在体,然而在血盾榜上却少见其名,与玄武类似,分配了大量种族值在体力上,191的体力让初见之人无不惊为天人,认为这只精灵必有成就。青龙攻击种族偏低,速度种族虽不及玄武地步,也十分之低,在速度人均135的年代已实属超低速了,而双防中规中矩没什么可说的了。

魂印还算不错,前一条无论作为拦截还是联防都还算不错,不过拦截只限于破坏对手成型精灵,后一条就平庸了,青龙没有任何体力加成效果,极限体力只有1200多左右,而防御又不高,他的固伤只限于当前体力值,又没伤害限定技能,基本打一下剩下六七百血不错了,固伤这就没多少了。但他的技能是有亮点的,而且还不错,第五技能后手控制比较平庸,但150技能高体先制,反弹控制,完美制裁了孤儿和腐蚀,非常不错。

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